对象中可以直接写变量
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
const foo = 'bar';
const obj = {foo};
console.log(obj)
对象中可以直接写函数-省略了function 声明
const obj = {
method() {
return "Hello!";
}
};
const obj = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
console.log(obj.method())
属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
let obj={}
obj.foo = true;
obj['a' + 'bc'] = 123;
console.log(obj)
属性的可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor)用来控制该属性的行为。
Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
感觉这个方法在实际中很少使用。
let obj = { foo: 123 };
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'))
输出的值:
{
configurable: true
enumerable: true
value: 123
writable: true
}
其中描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”。
如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略 enumerable 为 false 的属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。 es5
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。es5
JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。 es5
Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。可以进行浅拷贝。 es6
其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。
引入“可枚举”(enumerable)的目的
实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的:就是让某些属性可以规避掉for...in操作。
不然所有内部属性和方法都会被遍历到。这样影响性能。
比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
上面代码中,toString和length属性的enumerable都是false。
因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
对象的解构赋值
解构赋值:对象的解构赋值用于从一个对象中取值,
相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。
所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x
y
z
对象的解构赋值的-4个注意点
第一个:
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
let { ...z } = null;
let { ...z } = undefined;
let { ...a } = {};
console.log(a)
第二个:
let { ...x, y, z } = {name:'张',age:12,num:1900, sex:'男'};
console.log(x)
第三个:
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝。
即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、
那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
下面特别说明:解构赋值的拷贝是浅拷贝
第四个:
扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3
o3.a
解构赋值的拷贝是浅拷贝
Let oldObj={
code: 500,
isAxiosError: true,
request: {
onreadystatechange: null,
readyState: 4,
timeout: 30000,
withCredentials: false,
upload: XMLHttpRequestUpload,
},
response: undefined
}
let {...newObj } = oldObj
newObj.code=200
console.log('oldObj.code', oldObj.code)
console.log('newObj.code', newObj.code)
newObj.request.readyState=2
console.log('oldObj.request.readyState', oldObj.request.readyState)
console.log('newObj.request.readyState', newObj.request.readyState)
说明了是浅拷贝
扩展运算符扩展函数的参数
函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,
能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
这一种经常是用在封装一个方法。这个方法的参数是未知的。
这个时候就可以考虑使用扩展运算符 如下:
function Aa(a,b,...obj){
console.log('a',a)
console.log('b',b)
// 竟然是一个数组 [{name: "詹桑", age: 10, sex: "男"}]
console.log('obj',obj)
}
Aa('123','345',{name:'詹桑', age:10, sex:'男'})
扩展运算符--用于对象
对象的扩展运算符(...)用于取出对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let obj = { a: 3, b: 4 };
let newObj = { ...obj };
newObj // { a: 3, b: 4 }
扩展运算符--用于数组
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
let oldArrr = { ...['a', 'b', 'c'] };
oldArrr
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
扩展运算符--用于类
对象的扩展运算符,只会返回参数对象自身的、可枚举的属性,这一点要特别小心。
尤其是用于类的实例对象时。
class C {
p = 12;
m() {}
}
let c = new C();
let clone = { ...c };
clone.p;
clone.m();
c是C类的实例对象,对其进行扩展运算时,只会返回c自身的属性c.p。
而不会返回c的方法c.m(),因为这个方法定义在C的原型对象上
对象的扩展运算符等同于使用 Object.assign()方法
let aClone = { ...a };
let aClone = Object.assign({}, a);
扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b };
let ab = Object.assign({}, a, b);