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深入浅出 WPF教程之事件策略和处理函数
事件策略和处理函数
注册WPF事件时,我们需要为传递事件选择一种策略,这个策略指定了事件在元素树中传递的方式。WPF支持这样三种策略:
Tunneling:事件首先在根元素激发,然后到达树下的每个元素直到源元素(或者有处理函数处理这个事件终止了传递)。
Bubbling:事件首先在源元素激发,然后向上直到根元素(或者有处理函数处理这个事件终止了传递。
Direct:事件只在源元素激发。这与普通的.NET事件一样,除了参与事件触发器。
在上面的例子中,我们注册的事件策略就是Bubbling。
传递事件的处理函数的参数与普通.NET事件一样。第一个参数System.Object表示处理函数依附的元素。第二个的System.EventArgs派生类,提供了如下四个有用的属性:
Source:逻辑树中激发事件的原始元素。
OriginalSource:视觉树中激发事件的原始元素。
Handled:布尔值,表示事件是否被处理。
RoutedEvent:实际的传递事件对象(比如Button.ClickEvent)。这个对于相同的处理函数处理多个传递事件时非常有用,可以用来区别传递事件。
Source和OriginalSource代表了逻辑树和视觉树对象。这有利于我们进行一些低级控制,但是对于有的事件,不需要区别它们,这两个的值是相同的。
现在,我们看看WPF到底是如何处理Bubbling和Tunneling事件的。最后介绍了Attached事件。
在UIElement类,预定义了很多的传递事件,比如键盘、鼠标等等。其中大多数是Bubbling事件,其中很多的事件都还有一个对应的 Tunneling事件。所有的Tunneling事件都是Preview前缀命名,它们都在对应的Bubbling事件之前激发。比如 PreviewMouseMove这个Tunneling事件是在MouseMove这个Bubbling事件之前激发的。
Tunneling事件的好处就是可以有机会改变或者取消后面的Bubbling事件。WPF内建的响应事件只会对Bubbling事件进行响应,当然, 前提了Bubbling和Tunneling同时定义。这种行为有什么好处呢?看下面的一个例子:比如,我们想实现一种特殊的编辑框,只允许输入一些特定 的字符。以前的实现方法在处理编辑框的KeyDown或者编辑框的WM_CHAR事件,然后判断新输入的字符是否满足条件,如果不满足,我们再把编辑框的 值设置为原来的值。这种实现技术会有字符的一个回退过程。而在WPF中,实现方法不同,直接在PrevewKeyDown等Tunneling事件中处 理,如果是不需要的字符,把事件设置为已经处理过。这样这个事件就不会进入到后面的Bubbling事件KeyDown中,WPF也根本不会显式这个字 符。这种方法的效果将比之前的回退处理好很多。
虽然我们可以通过RoutedEventArgs参数的Handled属性为True来终止事件的传递。但是,有时候我们需要某个事件始终被接受处理,这 可以通过程序代码实现。使用重载的AddHanlder方法。比如,我们给窗口添加一个鼠标右键的处理方法(其中MRBD_Handler是类的一个事件 方法):
Attached事件
与Attached属性类似,WPF的Element在事件没有定义的情况下也支持Tunneling或者Bubbling事件。比如,我们可以在一个简单的窗口程序中这样指定事件函数:
为什么这样的定义可以通过呢?首先编译时,XAML会看到Button类确实定义了一个Click的.NET事件。在运行时,会直接调用 AddHandler把这两个事件依附到Window对应的类当中。所以上面用XAML属性声明的事件代码与下面的程序代码等效:
注册WPF事件时,我们需要为传递事件选择一种策略,这个策略指定了事件在元素树中传递的方式。WPF支持这样三种策略:
Tunneling:事件首先在根元素激发,然后到达树下的每个元素直到源元素(或者有处理函数处理这个事件终止了传递)。
Bubbling:事件首先在源元素激发,然后向上直到根元素(或者有处理函数处理这个事件终止了传递。
Direct:事件只在源元素激发。这与普通的.NET事件一样,除了参与事件触发器。
在上面的例子中,我们注册的事件策略就是Bubbling。
传递事件的处理函数的参数与普通.NET事件一样。第一个参数System.Object表示处理函数依附的元素。第二个的System.EventArgs派生类,提供了如下四个有用的属性:
Source:逻辑树中激发事件的原始元素。
OriginalSource:视觉树中激发事件的原始元素。
Handled:布尔值,表示事件是否被处理。
RoutedEvent:实际的传递事件对象(比如Button.ClickEvent)。这个对于相同的处理函数处理多个传递事件时非常有用,可以用来区别传递事件。
Source和OriginalSource代表了逻辑树和视觉树对象。这有利于我们进行一些低级控制,但是对于有的事件,不需要区别它们,这两个的值是相同的。
现在,我们看看WPF到底是如何处理Bubbling和Tunneling事件的。最后介绍了Attached事件。
在UIElement类,预定义了很多的传递事件,比如键盘、鼠标等等。其中大多数是Bubbling事件,其中很多的事件都还有一个对应的 Tunneling事件。所有的Tunneling事件都是Preview前缀命名,它们都在对应的Bubbling事件之前激发。比如 PreviewMouseMove这个Tunneling事件是在MouseMove这个Bubbling事件之前激发的。
Tunneling事件的好处就是可以有机会改变或者取消后面的Bubbling事件。WPF内建的响应事件只会对Bubbling事件进行响应,当然, 前提了Bubbling和Tunneling同时定义。这种行为有什么好处呢?看下面的一个例子:比如,我们想实现一种特殊的编辑框,只允许输入一些特定 的字符。以前的实现方法在处理编辑框的KeyDown或者编辑框的WM_CHAR事件,然后判断新输入的字符是否满足条件,如果不满足,我们再把编辑框的 值设置为原来的值。这种实现技术会有字符的一个回退过程。而在WPF中,实现方法不同,直接在PrevewKeyDown等Tunneling事件中处 理,如果是不需要的字符,把事件设置为已经处理过。这样这个事件就不会进入到后面的Bubbling事件KeyDown中,WPF也根本不会显式这个字 符。这种方法的效果将比之前的回退处理好很多。
虽然我们可以通过RoutedEventArgs参数的Handled属性为True来终止事件的传递。但是,有时候我们需要某个事件始终被接受处理,这 可以通过程序代码实现。使用重载的AddHanlder方法。比如,我们给窗口添加一个鼠标右键的处理方法(其中MRBD_Handler是类的一个事件 方法):
public AboutDialog()
{
InitializeComponent();
this.AddHandler(Window.MouseRightButtonDownEvent,
new MouseButtonEventHandler(MRBD_Handler), true);
}
这样,任何条件下,MRBD_Handler都可以接收到窗口的鼠标右键事件。即使鼠标右键是点击在窗口中的某个子控件之上。{
InitializeComponent();
this.AddHandler(Window.MouseRightButtonDownEvent,
new MouseButtonEventHandler(MRBD_Handler), true);
}
Attached事件
与Attached属性类似,WPF的Element在事件没有定义的情况下也支持Tunneling或者Bubbling事件。比如,我们可以在一个简单的窗口程序中这样指定事件函数:
<Window xmlns=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation”
xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml”
x:Class=”Window1”
Button.Click=”Button_Click”
<Button Text="TestButton" Width="50" Height="30">
</Window>
例子中,因为Window本身没有定义Click事件,所以我们必须指定Click事件属性的名称前缀,也就是定义事件的类名。经过这样的定义后,点击在 Window中的TestButton,也会激发属性声明的Click事件,调用对应的Button_Click方法。xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml”
x:Class=”Window1”
Button.Click=”Button_Click”
<Button Text="TestButton" Width="50" Height="30">
</Window>
为什么这样的定义可以通过呢?首先编译时,XAML会看到Button类确实定义了一个Click的.NET事件。在运行时,会直接调用 AddHandler把这两个事件依附到Window对应的类当中。所以上面用XAML属性声明的事件代码与下面的程序代码等效:
public Window1
{
InitializeComponent();
this.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(Button_Click));
}
{
InitializeComponent();
this.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(Button_Click));
}
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