-
PHP概率计算函数汇总
做项目的有时会弄个活动什么的,来让用户参加,既吸引用户注册,又提高网站的用户活跃度。同时参加的用户会获得一定的奖品,有100%中奖的,也有按一定概率中奖的,大的比如中个ipad,小的中个Q币。那么我们在程序里必然会设计到算法,即按照一定的概率让用户获得奖品。
其实发这篇博感觉并没有什么用,太简单了,会的人不屑看,不会的人自已动动脑子也想到了。但是看着自已的博客已经这么久没更,真心疼~。粗略算下一篇只有代码的水文,会占用OSC至少十几KB的数据库空间呢,但是,一想到乱弹里的然并卵,也就释然了。
- <?php
- /**
- * 概率计算类
- * 可用于抽奖等
- */
- class Probability
- {
- /**
- * 概率统计数据
- * thing => chance
- */
- var $data = array();
- var $chance_count = 0;
- function __construct($initdata = array()){
- if(!emptyempty($initdata)){
- $this->data = $initdata;
- foreach($initdata as $d){
- $this->chance_count += $d['num'];
- }
- }
- }
- function addData($name, $chance){
- $this->data[]=array('name'=>$name, 'num'=>$chance);
- $this->chance_count += $chance;
- }
- function getOne(){
- $index = rand(0, $this->chance_count);
- foreach($this->data as $d){
- $index = $index-$d['num'];
- if($index<=0){
- return $d['name'];
- }
- }
- return '';
- }
- }
- /**
- * 使用示例
- */
- $pro=new Probability();
- $pro->addData('iphone',10);
- $pro->addData('watch',30);
- $pro->addData('$18',50);
- $pro->addData('thank you',10);
- $pro->addData('super big',1);
- for($i=0;$i<100;$i++){
- echo $pro->getOne()."\n";
- }
这是一个很经典的概率算法函数:
- function get_rand($proArr) {
- $result = '';
- //概率数组的总概率精度
- $proSum = array_sum($proArr);
- //概率数组循环
- foreach ($proArr as $key => $proCur) {
- $randNum = mt_rand(1, $proSum); //抽取随机数
- if ($randNum <= $proCur) {
- $result = $key; //得出结果
- break;
- } else {
- $proSum -= $proCur;
- }
- }
- unset ($proArr);
- return $result;
- }
假设:我们有这样一个数组:a奖概率20%,b奖概率30%,c奖概率50%
$prize_arr =array('a'=>20,'b'=>30,'c'=>50);
模拟函数执行过程:
总概率精度为20+30+50=100
第一次数组循环,$procur=20
假设抽取的随机数rand(1,100),假设抽到$randNum=55
if判断-------
如果$randNum<=20,则result=a
否则进入下一循环,总概率精度变为100-20=80
第二次数组循环,$procur=30
假设抽取的随机数rand(1,80),假设抽到$randNum=33
if判断---------
如果$randNum<=30,则result=b
否则进入下一循环,总概率精度变为80-30=50
第三次数组循环,$prosur=50;
假设抽取的随机数rand(1,50),不管怎么抽,随机数都会<或=50,
那么得出result=c;
因为样本没有改变,虽然可能抽取的随机数不止一个,但是概率是不变的。
或者也可以这样:
- function get_rand($arr)
- {
- $pro_sum=array_sum($arr);
- $rand_num=mt_rand(1,$pro_sum);
- $tmp_num=0;
- foreach($arr as $k=>$val)
- {
- if($rand_num<=$val+$tmp_num)
- {
- $n=$k;
- break;
- }else
- {
- $tmp_num+=$val;
- }
- }
- return $n;
- }
在给大家分享一个抽奖的概率算法
- /*
- * 经典的概率算法,
- * $proArr是一个预先设置的数组,
- * 假设数组为:array(100,200,300,400),
- * 开始是从1,1000 这个概率范围内筛选第一个数是否在他的出现概率范围之内,
- * 如果不在,则将概率空间,也就是k的值减去刚刚的那个数字的概率空间,
- * 在本例当中就是减去100,也就是说第二个数是在1,900这个范围内筛选的。
- * 这样 筛选到最终,总会有一个数满足要求。
- * 就相当于去一个箱子里摸东西,
- * 第一个不是,第二个不是,第三个还不是,那最后一个一定是。
- * 这个算法简单,而且效率非常 高,
- * 关键是这个算法已在我们以前的项目中有应用,尤其是大数据量的项目中效率非常棒。
- */
- function get_rand($proArr) {
- $result = '';
- //概率数组的总概率精度
- $proSum = array_sum($proArr);
- //概率数组循环
- foreach ($proArr as $key => $proCur) {
- $randNum = mt_rand(1, $proSum);
- if ($randNum <= $proCur) {
- $result = $key;
- break;
- } else {
- $proSum -= $proCur;
- }
- }
- unset ($proArr);
- return $result;
- }
- /*
- * 奖项数组
- * 是一个二维数组,记录了所有本次抽奖的奖项信息,
- * 其中id表示中奖等级,prize表示奖品,v表示中奖概率。
- * 注意其中的v必须为整数,你可以将对应的 奖项的v设置成0,即意味着该奖项抽中的几率是0,
- * 数组中v的总和(基数),基数越大越能体现概率的准确性。
- * 本例中v的总和为100,那么平板电脑对应的 中奖概率就是1%,
- * 如果v的总和是10000,那中奖概率就是万分之一了。
- *
- */
- $prize_arr = array(
- '0' => array('id'=>1,'prize'=>'平板电脑','v'=>1),
- '1' => array('id'=>2,'prize'=>'数码相机','v'=>5),
- '2' => array('id'=>3,'prize'=>'音箱设备','v'=>10),
- '3' => array('id'=>4,'prize'=>'4G优盘','v'=>12),
- '4' => array('id'=>5,'prize'=>'10Q币','v'=>22),
- '5' => array('id'=>6,'prize'=>'下次没准就能中哦','v'=>50),
- );
- /*
- * 每次前端页面的请求,PHP循环奖项设置数组,
- * 通过概率计算函数get_rand获取抽中的奖项id。
- * 将中奖奖品保存在数组$res['yes']中,
- * 而剩下的未中奖的信息保存在$res['no']中,
- * 最后输出json个数数据给前端页面。
- */
- foreach ($prize_arr as $key => $val) {
- $arr[$val['id']] = $val['v'];
- }
- $rid = get_rand($arr); //根据概率获取奖项id
- $res['yes'] = $prize_arr[$rid-1]['prize']; //中奖项
- unset($prize_arr[$rid-1]); //将中奖项从数组中剔除,剩下未中奖项
- shuffle($prize_arr); //打乱数组顺序
- for($i=0;$i<count($prize_arr);$i++){
- $pr[] = $prize_arr[$i]['prize'];
- }
- $res['no'] = $pr;
- print_r($res['yes']);
出处:http://www.phpfensi.com/php/20210618/16461.html