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C#教程之C#中的两种debug方法介绍
第一种:需要把调试方法改成debug
代码用 #if DEBUG 包裹
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace SplitPackage { public static class EnvConfig { static EnvConfig() { #if DEBUG ToolsPath = @"D:\workspace\shopstyle\tool" ; #else ToolsPath = Environment.CurrentDirectory; #endif int rootIdx = ToolsPath.LastIndexOf( @"\" ); if (rootIdx > 0) { RootPath = ToolsPath.Substring(0, rootIdx); } } public static string ToolsPath { get ; private set ; } public static string TmplateFile { get { return Path.Combine(ToolsPath, @"template\default.pm" ); } } public static string RootPath { get ; private set ; } public static string ModulePath { get { return Path.Combine(RootPath, "module" ); } } public static string ConfigPath { get { return Path.Combine(RootPath, "conf" ); } } } } |
第二种:
利用宏定义
#define DEBUG// C#的宏定义必须出现在所有代码之前。当前我们只让DEBUG宏有效。
using System.Diagnostics; //必须包含这个包
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#define DEBUG using System.Diagnostics; namespace TestConsole { class ToolKit { [ConditionalAttribute( "LI" )] // Attribute名称的长记法 [ConditionalAttribute( "DEBUG" )] public static void Method1() { Console.WriteLine( "Created By Li, Buged.11" ); } [ConditionalAttribute( "LI" )] [ConditionalAttribute( "NOBUG" )] public static void Method2() { Console.WriteLine( "Created By Li, NoBug." ); } [Conditional( "ZHANG" )] // Attribute名称的短记法 [Conditional( "DEBUG" )] public static void Method3() { Console.WriteLine( "Created By Zhang, Buged.11" ); } [Conditional( "ZHANG" )] [Conditional( "NOBUG" )] public static void Method4() { Console.WriteLine( "Created By Zhang, NoBug." ); } } static void Main( string [] args) { ToolKit.Method1(); ToolKit.Method2(); ToolKit.Method3(); ToolKit.Method4(); } } } |
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