有许多耗时操作时,还要响应用户操作。这时候就需要用其他线程或者异步来搞。本来是改造公司的日志组件。因为多上了个国外大区的业务到来本系统来。这个系统其他地方都好就是日志,动不动就要死给我们看。有时候寻找业务流程时缺失了一块日志,令人欲仙欲死。刚好年末了没什么业务上线,决定改造日志。前人栽树后人心凉。本着我不入地狱谁入地狱的精神,折腾完了这个日志。发现线程的有些地方处理的不好。顺带给自己留个念想谢谢异步或者多线程的东西。有错误欢迎指正。
beginInvoke EndInvoke 使用
1. 使用历史
这两个是以前好早就有的,在.net框架内用的比较广泛,比如引用webservice时,除了自动生成同步的方法,还会生成异步调用的方法。
随着.net版本的不同有直接封装成 beginXXXX 和endXXXX的,使用时直接begin,然后处理一些事情,然后再end.不过有个缺点就是固定的方法太死。
后来webservice就封装了下,弄个complete后缀的委托,来事件通知调用结束了。然后调用方法直接是AsycXXXX。跟自己写控件时往上层抛事件差不多。
还有就是IO和网络编程的一些类实现这个,比如NetworkStream 中的读和写都有同步和异步的方法。
2.使用方式
对于这两个使用方式如果使用,可以直接在一个方法内begin end在他们之间搞些事情。不过这样太死板了。一般是给个委托操作。
看如下代码:
public delegate bool deofdosomething(object param); public void invoketest() { Console.WriteLine("star.."); //耗时操作的传递参数 object dosomeparam = "1"; //耗时方法执行结束,回调函数可以得到的参数 object endinvokeparam = "2"; deofdosomething de = new deofdosomething(dosomething); AsyncCallback acb = new AsyncCallback(invokecallback); IAsyncResult iar = de.BeginInvoke(dosomeparam, acb, endinvokeparam); if (iar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000)) { Console.WriteLine("not time out"); } else { Console.WriteLine("time out"); } } private bool dosomething(object obj) { //耗时操作 Thread.Sleep(2000); //dosomeparam Console.WriteLine(obj.ToString()); return true; }
AsyncCallback 是.net框架内一个特殊的委托,在异步调用后如果已经执行完成,可以通过这个委托来通知。当然也可用传入null。代表不根据结果操作什么。
iar.AsyncWaitHandle.WaitOne 这个是begin后的语句句柄,可以用来设定是否等待异步超时。跟autoresetevent一样设置超过超时时间立马返回。怀疑里面就是用的这玩意实现的。
会返回个布尔类型的值,如果没有超时这个值是TRUE,如果超时了这个值是FALSE。
private void invokecallback(IAsyncResult iar) { deofdosomething de = (deofdosomething)((AsyncResult)iar).AsyncDelegate; //endinvokeparam string targeparam = ((AsyncResult)iar).AsyncState.ToString(); Console.WriteLine(targeparam); //dosomething 有返回值 bool issuccess = de.EndInvoke(iar); Console.WriteLine("end"); }
IAsyncResult 是异步操作完成的委托传过来执行的方法。作为一个接口可以直接转成 AsyncResult ,它的AsyncDelegate 是可以获取到引用它的委托。
AsyncState 是个object类型的参数,是从begin传来的参数,因为异步操作可以带来一些额外的信息。
一下是测试结果。有人来闹我,等改天再写吧。预计写threadpool还有task两个。希望能坚持。