.net 平台下,实现通讯处理有很多方法(见下表),各有利弊:
序号 | 实现方式 | 特点 |
1 | WCF | 优点:封装好,方便。缺点:难学,不跨平台 |
2 |
RocketMQ,SuperSocket等中间件 |
优点:轻便 缺点:用户群体少 |
3 | 直接使用winsocket | 优点:全部在自己掌控之下,协议灵活。缺点:实现时间长,易于出错。 |
本人开发socket通讯多年了,一直干着“重复发明轮子”工作,这种工作方式效率低下,容易出错!
重复的事情做多了,也会出现“灵光“!何不自己设计一套中间件,在此基础上,再设计应用层协议。就可以避免“重复发明轮子”。
源码下载地址:http://download.csdn.net/download/qq_29939347/10209713
先看下图,协议栈:
本文讲述的就是绿色部分如何设计。
这层协议设计原则有:
- 要简单 有两层意思:一是协议简单;再者使用起来简单。并且可以满足大部分应用场景。
- 可以跨平台 .net core本身可以跨平台。 如果对方使用c、c++开发,用其他语言实现该协议也不难。
- 隐藏底层细节 应用层,处理对象都是.net类,而不是字节流。
- 可以大数据传输 无论传输多大的数据,不必考虑分包合包处理。
设计思路
总的原则是,传输的是.net平台下的类,而不是字节流。直接处理.net类要比字节流要方便,安全很多。
.net平台下类型很多,我提取了最常用的几种,达到即简单,又满足大部分应用场景的要求。
可以传输的类型有:int、string、short、long,byte;
以及对应链表类型: List<int>、List<string>、List<short>、List<long>、byte[];
协议总的包体:
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public class NetPacket { public int PacketType { get ; set ; } // 包类型 public int Param1 { get ; set ; } // 参数1 ,可以根据实际情况使用 public int Param2 { get ; set ; } // 参数2 ,可以根据实际情况使用 |
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public List<NetValuePair> Items { get ; set ; } //传输的key value 列表<br data-filtered="filtered"> } |
NetValuePair 定义如下:
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public class NetValuePair { public string Key { get ; set ; } public NetValueBase Value { get ; set ; } public NetValuePair() { } } |
NetValueBase 包含子类型,分别对应string、int等。以string类型举例:
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public class NetValueBase { public EN_DataType ValueType { get ; protected set ; } public virtual object GetValue() { return null ; } } |
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