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   摘要:学习c#已经有一段历程了,回顾之前所打过的代码以及笔记,做些常用的总结,希望以后工作中如果用到,方便查找。当然,个人首要目的是这样,加深印象的同时,可以练习一下打字速度。希望也 坚持。当然,如果对其他人能带来一点点帮助的话,那更好啦。

      

本文涉及内容:

         1、常用对字符串操作         2、集合           3、文件操作

 

1、常用对字符串操作:

a、字符串截取(Substring):

string str = "我爱中华人民共和国";
str = str.Substring(2, 4);          //参数1:开始截取的索引(从0开始)  参数2:截取的长度  

b、字符串以什么开头,以什么结尾:

 str.StartsWith("");           str.EndsWith("");          //返回true 或者false

c、字符串分割:比较常用,对字符串进行分割,常用于操作把一个字符串分成一个字符串数组,根据字符串的特点,选取需要的部分。

复制代码
   string serverData = "ok:操作成功";
   string[] data = serverData.Split(':');    
//  string[] data = serverData.Split(new char[] { ':' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);           //这种方式可以在char数组中多添加需要截取掉的字符串
    for (int i = 0; i < data.Length; i++)
    {  Console.WriteLine(data[i]);  }         //结果为: ok   和  操作成功
复制代码

d、比较两个字符串是否一致并忽略大小写(Equals:参数2可以选择多种比较方式,常用:比较两个object

string str1=abc;   string str2 = abC;
bool b = str1.Equals(str2, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);   //结果为:true

e、字符串数组插入操作:Join

 string[] str = { "张三", "李四", "王五"};
 string str2 = string.Join("|", str);             //输出结果为:张三|李四|王五  插入到每个数组元素的中间

小结:字符串还有很多操作,使用频率比较高的就上面这些,当然,c#一些用方都可以点出来然后看文字说明去使用

 

2:集合

集合是一个很常用的东西 。常用的集合有:键值对集合,泛型集合

ArrayList(集合):可添加数据

Hashtable(键值对集合):键值可以为任何形式的数据类型

Dictionary键值对集合(常用):

Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();    //涉及到键必须为int类型,值必须为string类型
dic.Add(1, "张三");    //添加数据
dic.Remove(1);   //传进来的是键标
dic.Clear();    //清空集合

List泛型集合(常用):

复制代码
List <int> list= new List<int>();    //声明
list.Add(1); //添加数据
list.AddRange(new int[] { 3,4,5,6,7,8,9});  //添加集合
list.RemoveAt(2);   //索引下标从0开始
list.RemoveRange(2, 4);    //从索引2开始,移除4个元素
list.Clear();//清空集合
复制代码

集合比较常用,用法也相对比较简单。常用的有很多,比如:Contains(是否包含) FirstOrDefault:第一个元素,.ToArray :转换为数组 等  可以list然后点出来,再根据说明

 

3、文件操作

摘要:文件操作是一些项目中必不可少的,对一些上传图片的路径操作,对写入的一些文档,日志文件进行保存之类

a:专门操作路径的path类 :(静态类)

复制代码
using System.IO;
string str = @"C:\Program Files (x86)\IIS\Microsoft Web Deploy V3\es\C#.txt";
Path.GetFileName(str);  //获取文件名
Path.GetFileNameWithoutExtension(str);    //没有扩展名的文件名
Path.GetExtension(str);   //获取文件扩展名
Path.GetFullPath(str);  //获取文件绝对路径
Path.Combine(@"c:\a\b\c\", @"f\.avi");  //把两个路径融合
Path.GetDirectoryName(str);    //获取路径名,没有文件名
复制代码

涉及到路径就使用Path,有时候经常和File混合,可能是个人原因

 

b:File读写数据

  (1):以字节形式读取:

byte[] bte = File.ReadAllBytes(@"C:\Users\xsh.cs\Desktop\new.txt");
string str = Encoding.Default.GetString(bte);   //转换为字符串(最适用)   还有:UTF8Encoding.Default.GetString(bte)、Encoding.GetEncoding("GB2312").GetString(bte)
                                                                           、ASCIIEncoding.Default.GetString(bte)  等多种编码格式

 (2):逐行读取

string[] st = File.ReadAllLines(@"C:\Users\Administrator\Desktop\new.txt", Encoding.Default);   //逐行读取内容  遍历数组 可对每一行进行操作

(3):以文本 形式读取

string str = File.ReadAllText(@"C:\Users\Administrator\Desktop\new.txt", Encoding.Default);   //以文本形式读取  对于图片类,视频文件类 等其他类 不适用

(a):以字节形式写数据

byte[] by = Encoding.Default.GetBytes(str);
File.WriteAllBytes(@"C:\Users\Path\new.txt",by);      

(b):以数组的形式逐行写数据 

File.WriteAllLines("new.txt",strArray);   //strArray为定义的数组

(c):整体写入

File.WriteAllText("new.txt",str);  //整体写入,最常用的方式 str为字符串

(d):追加

File.AppendAllText("new.txt",str);
File.AppendAllLines("new.txt",str);  //逐行追加

 

c:FileStream文件流

   (1):读取文件:

复制代码
using (FileStream fread= new FileStream(@"C:\Users\path.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
{
    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
    int r = fread.Read(buffer, 0, buffer.Length);   //返回当前读取的有效字节数
    string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, r);   //解码
}
 //参数①: 针对哪一个文件  写文件路径  
 //参数②: 要对此文件进行怎样的操作  
//参数③: 要对此文件的数据进行怎样的操作 
复制代码

(2):写文件:

 using (FileStream fwrite = new FileStream(@"C:\Users\文件流.txt",FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
 {
    byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(str);   //str为字符串
    fwrite.Write(buffer, 0, buffer.Length);
 }

(3):复制文件:

复制代码
 string path = @"C:\Users\video.avi";
 string newpath = @"C:\Users\videoNew.avi";
  //创建一个负责读取的文件流  
 using (FileStream fread = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
 {
   //创建一个写入文件的文件流
     using (FileStream fwrite = new FileStream(newpath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
     {
        byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
        while (true)   //文件过大,可能一次读写不完,需要循环
        {
          int r = fread.Read(buffer, 0, buffer.Length);
           if (r == 0)                //当读取不到字节时,说明已经完毕,则跳出循环
            {
               break;
            }
              else
             fwrite.Write(buffer, 0, r);
        }
     }
       Console.WriteLine("复制成功!");
   }
复制代码

为什么使用using?  当一个类最终继承IDisposable 这个接口,就需要到释放资源空间,用using就可以自动释放资源空间,提高效率,减少代码量

 

d:StreamReader和StreamWriter

复制代码
//读取
using (StreamReader sRead = new StreamReader(@"C:\Users\Path.txt", Encoding.Default))
 {
    while (!sRead.EndOfStream)   //指示当前流的位置是否为结尾
     {
         Console.WriteLine(sRead.ReadLine());
     }
 }

//写入
 using (StreamWriter stwr =new StreamWriter(@"C:\Users\Path.txt",true,Encoding.Default))
{
     stwr.Write(str);
}
复制代码

 

小结:两种方式都可以对文件进行读写操作,相对Stream用的比较多一点,用法很简单,根据write 或者read的方法,传入相应的参数即可。

 

总结:c#有很大一部分基础语法,最重要的会使用微软封装的一些类,一些方法。看这些类的方法的重载。如果有vs的那些语言包,都可以看每一个方法重载是做什么的,然后相应的使用。传入相应需要的参数,看返回值。


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