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  • C#教程之HeadFirst设计模式中的笔记

1.『策略模式』 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

 

OO基础:抽象 封装 多态 继承

OO原则:封装变化 多用组合,小用继承   针对接口编程,不针对实现编程。

• 知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统。
•  良好的OO设计必须具备可 复 用 、 可 扩 充 、 可 维 护三个特性。
•  模式可以让我们建造出具 有 良 好 O O 设 计 质 量 的 系统。
•  模式被认为是历经验证的OO设计经验。
•  模式不是代码,而是针对 设 计 问 题 的 通 用 解 决 方案 。 你 把 它 们 应 用 到 特 定的应用中。
•  模式不是被发明,而是被发现。. 
• 大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题。
•  大多数的模式都允许系统 局 部 改 变 独 立 于 其 他 部分。
•  我们常把系统中,会变化的部分抽出来封装。. 
•  模式让开发人员之间有共 享 的 语 言 , 最 大 化 沟 通的价值。


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