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  • C#教程之C#类型(一)

1.System.Object

C#的所有类型都是派生自System.Object

也就是说下面的两个类型定义完全一致

 

复制代码
  // 隐式派生自Object
    public class Person{

    }
    {
    // 隐式派生自Object
    public class Person :Object{

    }
复制代码

 

System.Object有四个公共方法

Equals:比较两个对象的值是否相等。

GetHashCode:返回对象的值的哈希值。

ToString:默认返回类型的完整名称(this.GetType().FullName)。但经常重写该方法来返回字符串(例如bool转换成string)。

GetType: 返回调用此方法对象的类型。

复制代码
static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            string str = "asd";
            int i = 123;
            //默认返回类型
            Console.WriteLine(str.GetType().FullName);
            //将Int转换字符串
            Console.WriteLine(i.ToString());
        
      
            Console.ReadKey();
        }
复制代码

默认返回的是当前类型的完整名称。 

2.类型转换

在实际工作中经常遇到需要将一种类型转换为另一种类型。C#允许将对象的转换为它的(本身)类型或者它的任何基类类型并这种转换方式是安全可以直接转换。但是将对象转换为它的派生类时,要求显示转换,因为这种转换可能会在运行时失败。

复制代码
 public class Person{

    }


  static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            string str = "asd";
            int i = 123;
            //默认返回类型
            Console.WriteLine(str.GetType().FullName);
            //将Int转换字符串
            Console.WriteLine(i.ToString());
      
            // 不需要显示转换,因为person时Object的派生类
            Object o=new Person();

            // 需要显示转换,因为personObject的派生类.不强制转换在编译时抛出异常。
            Person p=(Person)o;
            Console.ReadKey();
        }
复制代码

3.类型转换符:is和as

这是另一种转换方式。

is:is操作符永远不会抛出异常,只会返回true和false。它的用意是检查对象是否在指定的类型中。

复制代码
 Object o=new Object();
            // is 检查当前对象是否属于指定对象
            var b1=o is Object;// 返回true
            var b2=o is Person;// 返回false
            Console.WriteLine(b1);
            Console.WriteLine(b2);

复制代码

is 操作符的通常用法:

  // is 操作符的的通常用法
            if( o is Person){
                Person p=(Person) o;
            }

在转换时会检查两次对象的类型,第一次is操作符会检查o是否属于Emplyoee。如果是则在if语句内部会在检查o是否引用了一个Person。为了解决这个问题C#提供了as操作符。

as 操纵符:不同于is,在转换成功时as会返回同一个对象的引用。失败时则会返回NULL。所以只需要检查变量是否为null就可以了。

 View Code

抛出异常。

为了方便理解可以给自己出几道题来测验一下。


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