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Unity3d(C#)开启多个线程,子线程怎么传递数据给主线程?
问题是这样的,我在Unity3d中,开启了一个新的线程下载任务,
m_Thread = new Thread(new ThreadStart(DW.Down));
m_Thread.Start();
下载的过程中我需要把下载的信息传给主线程。
然后网上搜到子线程传数据给主线程的方法,千篇一律是利用delegate,就是在主线程中定义一个delegate的方法,然后把delegate传给子线程,然后在子线程中调用delegate,仿佛就在主线程执行了一样。
像这样(子线程中调用):
CallBackDelegate cbd = o as CallBackDelegate;
cbd(0, true);
按照网上各路“大神”博客的观点,定义的delegate是在主线程,所以执行的地方也在主线程,这个就已经传数据给了主线程。
明显函数的调用只会在当前线程执行,子线程执行的cbd,没有切换线程的触发点,以后的逻辑一直就在子线程执行了。所以实际上根本没有传数据给主线程,一切只是幻觉而已。
所以,到底怎么样才能实现我在子线程中传送数据给主线程。
m_Thread = new Thread(new ThreadStart(DW.Down));
m_Thread.Start();
下载的过程中我需要把下载的信息传给主线程。
然后网上搜到子线程传数据给主线程的方法,千篇一律是利用delegate,就是在主线程中定义一个delegate的方法,然后把delegate传给子线程,然后在子线程中调用delegate,仿佛就在主线程执行了一样。
像这样(子线程中调用):
CallBackDelegate cbd = o as CallBackDelegate;
cbd(0, true);
按照网上各路“大神”博客的观点,定义的delegate是在主线程,所以执行的地方也在主线程,这个就已经传数据给了主线程。
明显函数的调用只会在当前线程执行,子线程执行的cbd,没有切换线程的触发点,以后的逻辑一直就在子线程执行了。所以实际上根本没有传数据给主线程,一切只是幻觉而已。
所以,到底怎么样才能实现我在子线程中传送数据给主线程。
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