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C#设计模式学习笔记:(3)抽象工厂模式
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7596897.html,记录一下学习过程以备后续查用。
一、引言
接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里
上一篇文章我们讲了工厂方法模式,它是为了解决简单工厂模式所面对的问题:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越
多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也不符合开放闭合原则OCP--对增加代码开放,对修改代码关闭。为了解决简单工厂的问题,我们引出了工厂方法模式,
通过子类化工厂类,解决了工厂类责任的划分,使得产品和相应的工厂一一对应,符合了OCP。
如果我们要设计一套房子,当然我们知道房子是由房顶、地板、窗户、房门等组成的,先设计一套古典风格的房子,再创建一套现代风格的房子,再创建
一套欧式风格的房子,这么多套房子,我们该怎么办呢?今天我们要讲的抽象工厂模式可以很好地解决多套变化的问题。
二、抽象工厂模式介绍
抽象工厂模式:英文名称--Abstract Factory Pattern;分类--创建型。
2.1、动机(Motivate)
在软件系统中,经常面临着"一系列相互依赖的对象"的创建工作,同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何
绕过常规的对象创建方法(new),提供一种"封装机制"来避免客户程序和这种"多系列具体对象创建工作"的紧耦合?
2.2、意图(Intent)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。——《设计模式》GoF
2.3、结构图(Structure)
该图是抽象工厂的UML图,结合抽象工厂的意图、动机和图示来理解该模式,今天我们就以建设房子为例来说明抽象工厂的实现机理。
2.4、模式的组成
从上图可以看出,在抽象工厂模式的结构图有以下角色:
1)抽象产品类角色(AbstractProduct):为抽象工厂中相互依赖的每种产品定义抽象接口对象,也可以这样说,有几种产品,就要声明几个抽象角色,
每一个抽象产品角色和一种具体的产品相匹配。
2)具体产品类(ConcreteProduct):具体产品类实现了抽象产品类,是针对某个具体产品的实现的类型。
3)抽象工厂类角色(AbstractFactory):定义了创建一组相互依赖的产品对象的接口操作,每种操作和每种产品一一对应。
4)具体工厂类角色(ConcreteFactory):实现抽象类里所有抽象接口操作,可以创建某系列具体的产品,这些具体的产品是“抽象产品类角色”的子类。
2.5、抽象工厂模式的具体实现
随着我们年龄的增长,我们也到了结婚的年龄,结婚首要的问题就是房子的问题。假设我有一个很有钱的爸爸(呃,发梦中……),我的哥哥们希望能有
一套欧式风格的房子,再加上田园风光,悠闲自在。而我就不一样了,我希望有一套现代样式的房子。由于房子由房顶、地板、窗户和房门组成(其他组
件暂时省略),每套房子的房顶、地板、窗户和房门都是一个体系的。
下面让我们看看如何使用抽象工厂模式来实现不同房屋的建造:
class Program { /// <summary> /// 房顶抽象类,子类的房顶必须继承该类。 /// </summary> public abstract class Roof { /// <summary> /// 创建房顶 /// </summary> public abstract void Create(); } /// <summary> /// 地板抽象类,子类的地板必须继承该类。 /// </summary> public abstract class Floor { /// <summary> /// 创建地板 /// </summary> public abstract void Create(); } /// <summary> /// 窗户抽象类,子类的窗户必须继承该类。 /// </summary> public abstract class Window { /// <summary> /// 创建窗户 /// </summary> public abstract void Create(); } /// <summary> /// 房门抽象类,子类的房门必须继承该类。 /// </summary> public abstract class Door { /// <summary> /// 创建房门 /// </summary> public abstract void Create(); } /// <summary> /// 欧式的房顶 /// </summary> public class EuropeanRoof : Roof { public override void Create() { Console.WriteLine("创建欧式的房顶"); } } /// <summary> /// 欧式的地板 /// </summary> public class EuropeanFloor : Floor { public override void Create() { Console.WriteLine("创建欧式的地板"); } } /// <summary> ///欧式的窗户 /// </summary> public class EuropeanWindow : Window { public override void Create() { Console.WriteLine("创建欧式的窗户"); } } /// <summary> /// 欧式的房门 /// </summary> public class EuropeanDoor : Door { public override void Create() { Console.WriteLine("创建欧式的房门"); } } /// <summary> /// 现代的房顶 /// </summary> public class ModernizationRoof : Roof { public override void Create() { Console.WriteLine("创建现代的房顶"); } } /// <summary> /// 现代的地板 /// </summary> public class ModernizationFloor : Floor { public override void Create() { Console.WriteLine("创建现代的地板"); } } /// <summary> /// 现代的窗户 /// </summary> public class ModernizationWindow : Window { public override void Create() { Console.WriteLine("创建现代的窗户"); } } /// <summary> /// 现代的房门 /// </summary> public class ModernizationDoor : Door { public override void Create() { Console.WriteLine("创建现代的房门"); } } /// <summary> /// 抽象工厂类,提供创建不同类型房子的接口。 /// </summary> public abstract class AbstractFactory { //抽象工厂提供创建一系列产品的接口,此处给出了房顶、地板、窗户和房门的创建接口。 public abstract Roof CreateRoof(); public abstract Floor CreateFloor(); public abstract Window CreateWindow(); public abstract Door CreateDoor(); } /// <summary> /// 欧式风格房子的工厂,负责创建欧式风格的房子。 /// </summary> public class EuropeanFactory : AbstractFactory { //制作欧式房顶 public override Roof CreateRoof() { return new EuropeanRoof(); } //制作欧式地板 public override Floor CreateFloor() { return new EuropeanFloor(); } //制作欧式窗户 public override Window CreateWindow() { return new EuropeanWindow(); } //制作欧式房门 public override Door CreateDoor() { return new EuropeanDoor(); } } /// <summary> /// 现在风格房子的工厂,负责创建现代风格的房子。 /// </summary> public class ModernizationFactory : AbstractFactory { //制作现代房顶 public override Roof CreateRoof() { return new ModernizationRoof(); } //制作现代地板 public override Floor CreateFloor() { return new ModernizationFloor(); } //制作现代窗户 public override Window CreateWindow() { return new ModernizationWindow(); } //制作现代房门 public override Door CreateDoor() { return new ModernizationDoor(); } } static void Main(string[] args) { #region 抽象工厂模式 //欧式风格的房子 AbstractFactory europeanFactory = new EuropeanFactory(); europeanFactory.CreateRoof().Create(); europeanFactory.CreateFloor().Create(); europeanFactory.CreateWindow().Create(); europeanFactory.CreateDoor().Create(); //现代风格的房子 AbstractFactory modernizationFactory = new ModernizationFactory(); modernizationFactory.CreateRoof().Create(); modernizationFactory.CreateFloor().Create(); modernizationFactory.CreateWindow().Create(); modernizationFactory.CreateDoor().Create(); Console.Read(); #endregion } }
运行结果如下:
2.6、 抽象工厂模式应对需求变更
假设我的姐姐一看我们的房子很好,她希望有一套古典风格的房子,怎么处理呢?
class Program { /// <summary> /// 房顶抽象类,子类的房顶必须继承该类。 /// </summary> public abstract class Roof { /// <summary> /// 创建房顶 /// </summary> public abstract void Create(); } /// <summary> /// 地板抽象类,子类的地板必须继承该类。 /// </summary> public abstract class Floor { /// <summary> /// 创建地板 /// </summary> public abstract void Create(); } /// <summary> /// 窗户抽象类,子类的窗户必须继承该类。 /// </summary> public abstract class Window { /// <summary> /// 创建窗户 /// </summary> public abstract void Create(); } /// <summary> /// 房门抽象类,子类的房门必须继承该类。 /// </summary> public abstract class Door { /// <summary> /// 创建房门 /// </summary> public abstract void Create(); } /// <summary> /// 欧式的房顶 /// </summary> public class EuropeanRoof : Roof { public override void Create() { Console.WriteLine("创建欧式的房顶"); } } /// <summary> /// 欧式的地板 /// </summary> public class EuropeanFloor : Floor { public override void Create() { Console.WriteLine("创建欧式的地板"); } } /// <summary> ///欧式的窗户 /// </summary> public class EuropeanWindow : Window { public override void Create() { Console.WriteLine("创建欧式的窗户"); } } /// <summary> /// 欧式的房门 /// </summary> public class EuropeanDoor : Door { public override void Create() { Console.WriteLine("创建欧式的房门"); } } /// <summary> /// 现代的房顶 /// </summary> public class ModernizationRoof : Roof { public override void Create() { Console.WriteLine("创建现代的房顶"); } } /// <summary> /// 现代的地板 /// </summary> public class ModernizationFloor : Floor { public override void Create() { Console.WriteLine("创建现代的地板"); } } /// <summary> /// 现代的窗户 /// </summary> public class ModernizationWindow : Window { public override void Create() { Console.WriteLine("创建现代的窗户"); } } /// <summary> /// 现代的房门 /// </summary> public class ModernizationDoor : Door { public override void Create() { Console.WriteLine("创建现代的房门"); } } /// <summary> ///古典的房顶 /// </summary> public class ClassicalRoof : Roof { public override void Create() { Console.WriteLine("创建古典的房顶"); } } /// <summary> /// 古典的地板 /// </summary> public class ClassicalFloor : Floor { public override void Create() { Console.WriteLine("创建古典的地板"); } } /// <summary> /// 古典的窗户 /// </summary> public class ClassicalWindow : Window { public override void Create() { Console.WriteLine("创建古典的窗户"); } } /// <summary> /// 古典的房门 /// </summary> public class ClassicalDoor : Door { public override void Create() { Console.WriteLine("创建古典的房门"); } } /// <summary> /// 抽象工厂类,提供创建不同类型房子的接口。 /// </summary> public abstract class AbstractFactory { //抽象工厂提供创建一系列产品的接口,此处给出了房顶、地板、窗户和房门的创建接口。 public abstract Roof CreateRoof(); public abstract Floor CreateFloor(); public abstract Window CreateWindow(); public abstract Door CreateDoor(); } /// <summary> /// 欧式风格房子的工厂,负责创建欧式风格的房子。 /// </summary> public class EuropeanFactory : AbstractFactory { //制作欧式房顶 public override Roof CreateRoof() { return new EuropeanRoof(); } //制作欧式地板 public override Floor CreateFloor() { return new EuropeanFloor(); } //制作欧式窗户 public override Window CreateWindow() { return new EuropeanWindow(); } //制作欧式房门 public override Door CreateDoor() { return new EuropeanDoor(); } } /// <summary> /// 现在风格房子的工厂,负责创建现代风格的房子。 /// </summary> public class ModernizationFactory : AbstractFactory { //制作现代房顶 public override Roof CreateRoof() { return new ModernizationRoof(); } //制作现代地板 public override Floor CreateFloor() { return new ModernizationFloor(); } //制作现代窗户 public override Window CreateWindow() { return new ModernizationWindow(); } //制作现代房门 public override Door CreateDoor() { return new ModernizationDoor(); } } /// <summary> /// 古典风格房子的工厂,负责创建古典风格的房子。 /// </summary> public class ClassicalFactory : AbstractFactory { //创建古典房顶 public override Roof CreateRoof() { return new ClassicalRoof(); } //创建古典地板 public override Floor CreateFloor() { return new ClassicalFloor(); } //创建古典窗户 public override Window CreateWindow() { return new ClassicalWindow(); } //创建古典房门 public override Door CreateDoor() { return new ClassicalDoor(); } } static void Main(string[] args) { #region 抽象工厂模式 //欧式风格的房子