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PyGame快速入门(2)
方法
-
update
每次更新屏幕时在游戏循环内调用-
让精灵的
self.rect.y += self.speed
-
让精灵的
提示
-
image
的get_rect()
方法,可以返回 pygame.Rect(0, 0, 图像宽, 图像高) 的对象
import pygame
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""游戏精灵基类"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 加载图像
self.image = pygame.image.load(image_name)
# 设置尺寸
self.rect = self.image.get_rect()
# 记录速度
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 默认在垂直方向移动
self.rect.y += self.speed
4.3 使用 游戏精灵 和 精灵组 创建敌机
需求
- 使用刚刚派生的 游戏精灵 和 精灵组 创建 敌机 并且实现敌机动画
步骤
-
使用
from
导入plane_sprites
模块-
from
导入的模块可以 直接使用 -
import
导入的模块需要通过 模块名. 来使用
-
- 在 游戏初始化 创建 精灵对象 和 精灵组对象
-
在 游戏循环中 让 精灵组 分别调用
update()
和draw(screen)
方法
职责
-
精灵
- 封装 图像 image、位置 rect 和 速度 speed
-
提供
update()
方法,根据游戏需求,更新位置 rect
-
精灵组
- 包含 多个 精灵对象
-
update
方法,让精灵组中的所有精灵调用update
方法更新位置 -
draw(screen)
方法,在screen
上绘制精灵组中的所有精灵
实现步骤
-
1) 导入
plane_sprites
模块
from plane_sprites import *
- 2) 修改初始化部分代码
# 创建敌机精灵和精灵组
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy2 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
enemy2.rect.x = 200
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy1, enemy2)
- 3) 修改游戏循环部分代码
# 让敌机组调用 update 和 draw 方法
enemy_group.update()
enemy_group.draw(screen)
# 更新屏幕显示
pygame.display.update()
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