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JavaSE学习笔记(4)---抽象类和接口
JavaSE学习笔记(4)---抽象类和接口
抽象方法和抽象类
·抽象方法
使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。
特点
- 抽象方法必须声明在抽象类中。
- 抽象方法声明引入了一个新方法,但不提供该方法的实现,由于抽象方法不提供任何实际实现,因此抽象方法的方法体只包含一个分号。
- 声明抽象方法时,不能使用static 和private 修饰符。
- 当从抽象类派生一个非抽象类时,需要在非抽象类中重写抽象方法,以提供具体的实现。
·抽象类
包含抽象方法的类就是抽象类。通过abstract方法定义规范,然后要求子类必须定义具体实现。通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。
特点
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抽象类只能作为其他类的基类,它不能直接实例化,对抽象类不能使用new 操作符。
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抽象类中可以包含抽象成员,但非抽象类中不可以。
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如果一个非抽象类从抽象类中派生,则其必须通过覆盖来实现所有继承而来的抽象成员。
Java 中声明抽象类时需要使用abstract 关键字.
抽象类和抽象方法的基本用法
//抽象类
abstract class Animal {
abstract public void shout(); //抽象方法
}
class Dog extends Animal {
//子类必须实现父类的抽象方法,否则编译错误
public void shout() {
System.out.println("汪汪汪!");
}
public void seeDoor(){
System.out.println("看门中....");
}
}
//测试抽象类
public class TestAbstractClass {
public static void main(String[] args) {
Dog a = new Dog();
a.shout();
a.seeDoor();
}
}
抽象类的使用要点:
- 有抽象方法的类只能定义成抽象类
- 抽象类不能实例化,即不能用new来实例化抽象类。
- 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用。
- 抽象类只能用来被继承。
- 抽象方法必须被子类实现。
接口
接口的作用
· 为什么需要接口?接口和抽象类的区别?
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。(备注:java 1.8之前的接口是只能定义抽象方法的,默认的接口方法是public abstract,一般是省略了不写的。但是java 1.8之后接口就可以定义非抽象的方法了)
从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,Train实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现Runnable接口。
· 接口的本质探讨
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须能干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
区别
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普通类:具体实现
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抽象类:具体实现,规范(抽象方法)
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接口:规范
如何定义和使用接口
声明格式:
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接2…] {
常量定义;
方法定义;
}
定义接口的详细说明:
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访问修饰符:只能是public或默认。
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接口名:和类名采用相同命名机制。
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extends:接口可以多继承。
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常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。
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方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract。
要点
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子类通过implements来实现接口中的规范。
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接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
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一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。
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JDK1.7之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
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JDK1.8后,接口中包含普通的静态方法。
接口的使用示例
//声明接口
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
//使用接口
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String args[]){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}
结果如下:
Mammal eats
Mammal travels
接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。
interface A {
void testa();
}
interface B {
void testb();
}
/**接口可以多继承:接口C继承接口A和B*/
interface C extends A, B {
void testc();
}
public class Test implements C {
public void testc() {
}
public void testa() {
}
public void testb() {
}
}
标记接口
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的java.util.EventListener 接口定义如下:
package java.util;
public interface EventListener {}
没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
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建立一个公共的父接口:
正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
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向一个类添加数据类型:
这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。
面向接口编程
面向接口编程是面向对象编程的一部分。
为什么需要面向接口编程? 软件设计中最难处理的就是需求的复杂变化,需求的变化更多的体现在具体实现上。我们的编程如果围绕具体实现来展开就会陷入”复杂变化”的汪洋大海中,软件也就不能最终实现。我们必须围绕某种稳定的东西开展,才能以静制动,实现规范的高质量的项目。
接口就是规范,就是项目中最稳定的东西! 面向接口编程可以让我们把握住真正核心的东西,使实现复杂多变的需求成为可能。
通过面向接口编程,而不是面向实现类编程,可以大大降低程序模块间的耦合性,提高整个系统的可扩展性和和可维护性。
面向接口编程的概念比接口本身的概念要大得多。设计阶段相对比较困难,在你没有写实现时就要想好接口,接口一变就乱套了,所以设计要比实现难!