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用python写游戏 - 从入门到精通16
所谓3D,说到底就是利用透视原理,在2D的画面上创造出有纵深错觉(说白了也就是近大远小)的画面而已,毕竟,屏幕是平的,怎么可能真的画出距离呢?换句话说,计算机3D的本质还是2D,只不过额外多了很多东西。
在纯pygame中,我们画3D画面就是通过计算在2D图像上画一些大小不一的东西:)
距离的魔法
我们看现实中的东西,和我们看画面上的东西,最大差别在于能感受现实物体的距离。而距离的产生,则是因为我们双眼看到的东西是不同的,两眼交替闭合,你会发现眼前的东西左右移动。一只眼睛则很难正确的判断距离,虽然比上眼睛还是能感觉到远近,但更精细一点,比如很难把线穿过针眼。
我们在3D画面上绘图的时候,就要遵循这个规律,看看下面的代码。
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import pygame from pygame. locals import * from random import randint class Star( object ): def __init__( self , x, y, speed): self .x = x self .y = y self .speed = speed def run(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(( 640 , 480 )) #, FULLSCREEN) stars = [] # 在第一帧,画上一些星星 for n in xrange ( 200 ): x = float (randint( 0 , 639 )) y = float (randint( 0 , 479 )) speed = float (randint( 10 , 300 )) stars.append( Star(x, y, speed) ) clock = pygame.time.Clock() white = ( 255 , 255 , 255 ) while True : for event in pygame.event.get(): if event. type = = QUIT: return if event. type = = KEYDOWN: return # 增加一颗新的星星 y = float (randint( 0 , 479 )) speed = float (randint( 10 , 300 )) star = Star( 640. , y, speed) stars.append(star) time_passed = clock.tick() time_passed_seconds = time_passed / 1000. screen.fill(( 0 , 0 , 0 )) # 绘制所有的星 for star in stars: new_x = star.x - time_passed_seconds * star.speed pygame.draw.aaline(screen, white, (new_x, star.y), (star.x + 1. , star.y)) star.x = new_x def on_screen(star): return star.x > 0 # 星星跑出了画面,就删了它 stars = filter (on_screen, stars) pygame.display.update() if __name__ = = "__main__" : run() |
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