VB.net 2010 视频教程 VB.net 2010 视频教程 python基础视频教程
SQL Server 2008 视频教程 c#入门经典教程 Visual Basic从门到精通视频教程
当前位置:
首页 > Python基础教程 >
  • pyAggr3g470r 4.3 发布,新闻聚合器(2)

我们打开resources/image/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、子弹等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在image文件夹中shoot.pack文件里。

我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:

1
2
3
4
5
6
7
# 载入飞机图片
plane_img= pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
 
# 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置
player_rect= pygame.Rect(0,99,102,126)
player= plane_img.subsurface(player_rect)
player_pos= [200,600]

然后在主循环中绘制背景之后插入绘制飞机的代码:

1
2
# 绘制飞机
screen.blit(player, player_pos)

运行后就能看见玩家操作的战机了:

第三步,让飞机动起来。

让飞机动起来即是让游戏在主循环中响应键盘事件。上面的代码中我们知道 screen.blit(player, player_pos) 这一句代码绘制出了飞机,这个player_pos就是每次循环中绘制出的飞机的位置,响应键盘事件时,我们只需要改变这个位置就能移动飞机了。在主循环中加入响应键盘事件的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
# 监听键盘事件
key_pressed= pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_UP]:
    player_pos[1]-= 3
if key_pressed[K_DOWN]:
    player_pos[1]+= 3
if key_pressed[K_LEFT]:
    player_pos[0]-= 3
if key_pressed[K_RIGHT]:
    player_pos[0]+= 3

每当一个方向键按下时,我们只需要改变一个飞机位置的坐标,就可以让飞机动起来~

这样我们知道了制作一个2D游戏的基本的原理:游戏进入主循环后,每一次循环在相应的位置绘制出图片,改变位置或者图片就可以出现动画效果;然后通过判断两张图片的矩形区域是否相交来检测碰撞。简单吧?

接下来的步骤还有显示子弹、随机生成敌机、检测碰撞、判断游戏结束、计分等。我想介绍了这些,大家应该能自己完成接下来的任务了吧?

当然,玩家、子弹、敌机都可以写成一个类,继承pygame的sprite类,实现一些动画效果,以及检测碰撞,这样使用起来更简单。给大家看一下我写的类代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bullet_img, init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image= bullet_img
        self.rect= self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom= init_pos
        self.speed= 10
 
    def move(self):
        self.rect.top-= self.speed
 
# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image= []                                # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
        for iin range(len(player_rect)):
            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
        self.rect= player_rect[0]                     # 初始化图片所在的矩形
        self.rect.topleft= init_pos                   # 初始化矩形的左上角坐标
        self.speed= 8                                  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
        self.bullets= pygame.sprite.Group()           # 玩家飞机所发射的子弹的集合
        self.img_index= 0                              # 玩家精灵图片索引
        self.is_hit= False                             # 玩家是否被击中
 
    def shoot(self, bullet_img):
        bullet= Bullet(bullet_img,self.rect.midtop)
        self.bullets.add(bullet)
 
    def moveUp(self):
        if self.rect.top <= 0:
            self.rect.top= 0
        else:
            self.rect.top-= self.speed
 
    def moveDown(self):
        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT- self.rect.height:
            self.rect.top= SCREEN_HEIGHT- self.rect.height
        else:
            self.rect.top+= self.speed
 
    def moveLeft(self):
        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left= 0
        else:
            self.rect.left-= self.speed
 
    def moveRight(self):
        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH- self.rect.width:
            self.rect.left= SCREEN_WIDTH- self.rect.width
        else:
            self.rect.left+= self.speed
 
# 敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image= enemy_img
       self.rect= self.image.get_rect()
       self.rect.topleft= init_pos
       self.down_imgs= enemy_down_imgs
       self.speed= 2
       self.down_index= 0
 
    def move(self):
        self.rect.top+= self.speed

相关教程