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pyAggr3g470r 4.3 发布,新闻聚合器(2)
我们打开resources/image/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、子弹等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在image文件夹中shoot.pack文件里。
我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:
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# 载入飞机图片 plane_img = pygame.image.load( 'resources/image/shoot.png' ) # 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置 player_rect = pygame.Rect( 0 , 99 , 102 , 126 ) player = plane_img.subsurface(player_rect) player_pos = [ 200 , 600 ] |
然后在主循环中绘制背景之后插入绘制飞机的代码:
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# 绘制飞机 screen.blit(player, player_pos) |
运行后就能看见玩家操作的战机了:
第三步,让飞机动起来。
让飞机动起来即是让游戏在主循环中响应键盘事件。上面的代码中我们知道 screen.blit(player, player_pos) 这一句代码绘制出了飞机,这个player_pos就是每次循环中绘制出的飞机的位置,响应键盘事件时,我们只需要改变这个位置就能移动飞机了。在主循环中加入响应键盘事件的代码:
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# 监听键盘事件 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_UP]: player_pos[ 1 ] - = 3 if key_pressed[K_DOWN]: player_pos[ 1 ] + = 3 if key_pressed[K_LEFT]: player_pos[ 0 ] - = 3 if key_pressed[K_RIGHT]: player_pos[ 0 ] + = 3 |
每当一个方向键按下时,我们只需要改变一个飞机位置的坐标,就可以让飞机动起来~
这样我们知道了制作一个2D游戏的基本的原理:游戏进入主循环后,每一次循环在相应的位置绘制出图片,改变位置或者图片就可以出现动画效果;然后通过判断两张图片的矩形区域是否相交来检测碰撞。简单吧?
接下来的步骤还有显示子弹、随机生成敌机、检测碰撞、判断游戏结束、计分等。我想介绍了这些,大家应该能自己完成接下来的任务了吧?
当然,玩家、子弹、敌机都可以写成一个类,继承pygame的sprite类,实现一些动画效果,以及检测碰撞,这样使用起来更简单。给大家看一下我写的类代码:
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# 子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__( self , bullet_img, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__( self ) self .image = bullet_img self .rect = self .image.get_rect() self .rect.midbottom = init_pos self .speed = 10 def move( self ): self .rect.top - = self .speed # 玩家类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__( self , plane_img, player_rect, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__( self ) self .image = [] # 用来存储玩家对象精灵图片的列表 for i in range ( len (player_rect)): self .image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha()) self .rect = player_rect[ 0 ] # 初始化图片所在的矩形 self .rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标 self .speed = 8 # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值 self .bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合 self .img_index = 0 # 玩家精灵图片索引 self .is_hit = False # 玩家是否被击中 def shoot( self , bullet_img): bullet = Bullet(bullet_img, self .rect.midtop) self .bullets.add(bullet) def moveUp( self ): if self .rect.top < = 0 : self .rect.top = 0 else : self .rect.top - = self .speed def moveDown( self ): if self .rect.top > = SCREEN_HEIGHT - self .rect.height: self .rect.top = SCREEN_HEIGHT - self .rect.height else : self .rect.top + = self .speed def moveLeft( self ): if self .rect.left < = 0 : self .rect.left = 0 else : self .rect.left - = self .speed def moveRight( self ): if self .rect.left > = SCREEN_WIDTH - self .rect.width: self .rect.left = SCREEN_WIDTH - self .rect.width else : self .rect.left + = self .speed # 敌人类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__( self , enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__( self ) self .image = enemy_img self .rect = self .image.get_rect() self .rect.topleft = init_pos self .down_imgs = enemy_down_imgs self .speed = 2 self .down_index = 0 def move( self ): self .rect.top + = self .speed |