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  • 使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版

前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库。这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际。。。

为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了。大家可以点击 这里 下载,也可以像我一样自己去提取。然后写游戏时有问题可以访问 Pygame在线文档 ,遇到的问题都可以在其中找到答案。资源准备好后我们就可以开始编写游戏了。

第一步,显示背景。

我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。

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# -*- coding: utf-8 -*-
 
import pygame
from pygame.locals import *
from sysimport exit
 
SCREEN_WIDTH= 480
SCREEN_HEIGHT= 800
 
# 初始化游戏
pygame.init()
screen= pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('飞机大战')
 
# 载入背景图
background= pygame.image.load('resources/image/background.png')
 
while True:
    # 绘制背景
    screen.fill(0)
    screen.blit(background, (0,0))
 
    # 更新屏幕
    pygame.display.update()
 
    # 处理游戏退出
    for eventin pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

我们来分析这段代码:

导入Pygame库及需要的库;

初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口;

载入背景图片;

进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作:

清空屏幕

绘制背景

更新屏幕

处理游戏退出事件

运行后效果如下:

第二步,显示飞机。

我们打开resources/image/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、子弹等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在image文件夹中shoot.pack文件里。

我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:

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# 载入飞机图片
plane_img= pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
 
# 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置
player_rect= pygame.Rect(0,99,102,126)
player= plane_img.subsurface(player_rect)
player_pos= [200,600]