前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库。这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际。。。
为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了。大家可以点击 这里 下载,也可以像我一样自己去提取。然后写游戏时有问题可以访问 Pygame在线文档 ,遇到的问题都可以在其中找到答案。资源准备好后我们就可以开始编写游戏了。
第一步,显示背景。
我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。
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# -*- coding: utf-8 -*- import pygame from pygame. locals import * from sys import exit SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 # 初始化游戏 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption( '飞机大战' ) # 载入背景图 background = pygame.image.load( 'resources/image/background.png' ) while True : # 绘制背景 screen.fill( 0 ) screen.blit(background, ( 0 , 0 )) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 处理游戏退出 for event in pygame.event.get(): if event. type = = pygame.QUIT: pygame.quit() exit() |
我们来分析这段代码:
导入Pygame库及需要的库;
初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口;
载入背景图片;
进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作:
清空屏幕
绘制背景
更新屏幕
处理游戏退出事件
运行后效果如下:
第二步,显示飞机。
我们打开resources/image/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、子弹等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在image文件夹中shoot.pack文件里。
我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:
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# 载入飞机图片 plane_img = pygame.image.load( 'resources/image/shoot.png' ) # 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置 player_rect = pygame.Rect( 0 , 99 , 102 , 126 ) player = plane_img.subsurface(player_rect) player_pos = [ 200 , 600 ] |