使用
例如,我们3D场景会随手机的垂直转动而上下偏移,我们可以通过旋转摄像机的x轴来实现,我们只需写个简单的脚本挂载在摄像机上即可
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public class CameraGyro : MonoBehaviour { public GyroManager mManager; Transform mTransform; Vector3 mCameraAngle; GyroBase mGyroBase; void Start() { mTransform = transform; mCameraAngle = Vector3.zero; mGyroBase = new GyroBase(); mGyroBase.mManager = mManager; mGyroBase.Init(5, 0, 5, 1, false , Change); } void Change( float value) { mCameraAngle.x = value; mTransform.localEulerAngles = mCameraAngle; } } |
因为自己工程的UI场景并不是所有UI都会随手机水平翻转而转动,所以就不能直接通过摄像头来解决,而需要移动需要偏移的UI部分,所以我们可以写个组件只挂载在需要偏移的UI部分上
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public class UIGyro : MonoBehaviour { public GyroManager mManager; void Start() { GyroBase mGyroBase = new GyroBase(); mGyroBase.mManager = mManager; mGyroBase.Init(80, transform.localPosition.x, 80, 1, true , Change); } void Change( float value) { transform.localPosition = new Vector3(value, transform.localPosition.y); } } |
这样就大致实现了需要的效果了。