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Python使用turtle库绘制科赫雪花详细代码
科赫曲线是一种分形,其形态非常像雪花,因此又被称作科赫雪花、雪花曲线,这篇文章主要给大家介绍了关于Python使用turtle库绘制科赫雪花的相关资料,需要的朋友可以参考下
实验题目:
实验目的:
编写python程序,实现以下功能:
总结
实验题目:
turtle库的使用
实验目的:
掌握Python语言程序的基本结构
掌握turtle库的使用方法
编写python程序,实现以下功能:
3.1把绘制科赫雪花的代码封装为函数,绘制3朵以上的雪花,雪花出现的位置并不固定,并填充不同的颜色
# 导入turtle模块
import turtle
# 定义绘制科赫雪花的函数
def koch_snowflake(size, level):
# 如果绘制的级数为0,直接向前走
if level == 0:
turtle.forward(size)
else:
# 否则,按照科赫曲线的规则,分四段绘制
koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第一段
turtle.left(60) # 左转60度
koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第二段
turtle.right(120) # 右转120度
koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第三段
turtle.left(60) # 左转60度
koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第四段
# 设置画笔速度和颜色
turtle.speed(10)
turtle.pencolor("black")
# 隐藏海龟
turtle.hideturtle()
# 提起画笔,移动到左下角
turtle.penup()
turtle.goto(-200, -100)
# 放下画笔,开始绘制
turtle.pendown()
# 绘制第一朵雪花,填充紫色
turtle.fillcolor("purple")
turtle.begin_fill()
for i in range(3): # 三次循环,绘制三条边
koch_snowflake(200, 3) # 调用函数,绘制边长为200,级数为3的科赫曲线
turtle.right(120) # 右转120度,准备绘制下一条边
turtle.end_fill()
# 提起画笔,移动到右上角
turtle.penup()
turtle.goto(100, 150)
# 放下画笔,开始绘制
turtle.pendown()
# 绘制第二朵雪花,填充橙色
turtle.fillcolor("orange")
turtle.begin_fill()
for i in range(3):
koch_snowflake(100, 3) # 调用函数,绘制边长为100,级数为3的科赫曲线
turtle.right(120)
turtle.end_fill()
# 提起画笔,移动到右下角
turtle.penup()
turtle.goto(200, -50)
# 放下画笔,开始绘制
turtle.pendown()
# 绘制第三朵雪花,填充米色
turtle.fillcolor("beige")
turtle.begin_fill()
for i in range(3):
koch_snowflake(150, 3) # 调用函数,绘制边长为150,级数为3的科赫曲线
turtle.right(120)
turtle.end_fill()
# 结束绘制,保持窗口
turtle.done()
运行结果
3.2分析花千树的结构,设计递归算法,画一棵花千树,如下图所示,颜色自选
# 导入turtle模块
import turtle
# 导入random模块
import random
# 定义一个绘制树枝的函数
def draw_branch(t, length, angle, color):
# 如果长度大于5,继续绘制
if length > 5:
# 设置画笔颜色
t.color(color)
# 向前移动指定长度
t.forward(length)
# 向右转指定角度
t.right(angle)
# 递归绘制右边的树枝
draw_branch(t, length - random.randint(10, 20), angle - random.randint(10, 20), color)
# 向左转两倍的角度
t.left(2 * angle)
# 递归绘制左边的树枝
draw_branch(t, length - random.randint(10, 20), angle - random.randint(10, 20), color)
# 向右转回原来的角度
t.right(angle)
# 后退指定长度
t.backward(length)
# 定义一个绘制花朵的函数
def draw_flower(t, x, y, size, color):
# 抬起画笔
t.penup()
# 移动到指定位置
t.goto(x, y)
# 放下画笔
t.pendown()
# 设置画笔颜色
t.color(color)
# 开始填充
t.begin_fill()
# 循环八次
for i in range(8):
# 向前移动指定大小
t.forward(size)
# 向左转45度
t.left(45)
# 结束填充
t.end_fill()
# 创建一个turtle对象
t = turtle.Turtle()
# 设置画笔粗细
t.pensize(3)
# 设置画笔速度
t.speed(10)
# 抬起画笔
t.penup()
# 后退200像素
t.backward(200)
# 放下画笔
t.pendown()
# 设置画笔颜色为棕色
t.color("brown")
# 向左转90度
t.left(90)
# 调用绘制树枝的函数,参数为turtle对象,长度为100,角度为30,颜色为棕色
draw_branch(t, 100, 30, "brown")
# 抬起画笔
t.penup()
# 隐藏画笔
t.hideturtle()
# 获取屏幕对象
s = turtle.Screen()
# 获取屏幕上所有的画笔对象
pens = s.turtles()
# 遍历所有的画笔对象
for p in pens:
# 获取画笔的位置
x, y = p.pos()
# 获取画笔的颜色
color = p.color()[0]
# 如果颜色是棕色,说明是树枝
if color == "brown":
# 以一定的概率在树枝上绘制花朵
if random.random() < 0.3:
# 随机选择一个花朵的颜色
flower_color = random.choice(["pink", "red", "purple", "yellow"])
# 随机选择一个花朵的大小
flower_size = random.randint(5, 10)
# 调用绘制花朵的函数,参数为turtle对象,位置,大小,颜色
draw_flower(t, x, y, flower_size, flower_color)
# 保持窗口
turtle.done()
运行结果
总结
到此这篇关于Python使用turtle库绘制科赫雪花的文章就介绍到这了,更多相关Python turtle库绘制科赫雪花内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持vb.net教程C#教程python教程SQL教程access 2010教程https://www.xin3721.com/eschool/vbnetxin3721/
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