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  • 面向接口编程,你考虑过性能吗?

大家在平时开发中大多都会遵循接口编程,这样就可以方便实现依赖注入也方便实现多态等各种小技巧,但这种是以牺牲性能为代价换取代码的灵活性,万物皆有阴阳,看你的应用场景进行取舍。

一:背景

1. 缘由

在项目的性能改造中,发现很多方法签名的返回值都是采用IEnumerable接口,比如下面这段代码:


        public static void Main(string[] args)
        {
            var list = GetHasEmailCustomerIDList();

            foreach (var item in list){}

             Console.ReadLine();
        }

        public static IEnumerable<int> GetHasEmailCustomerIDList()
        {
            return Enumerable.Range(1, 5000000).ToArray();
        }

2. 有什么问题

这段代码乍一看也没啥什么性能问题,foreach迭代天经地义,这个还能怎么优化???

<1> 从MSIL中寻找问题

首先我们尽可能把原貌还原出来,简化后的MSIL如下。


.method public hidebysig static 
	void Main (
		string[] args
	) cil managed 
{
	IL_0009: callvirt instance class [mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerator`1<!0> class [mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerable`1<int32>::GetEnumerator()
	IL_000e: stloc.1
	.try
	{
		IL_000f: br.s IL_001a
		// loop start (head: IL_001a)
			IL_0011: ldloc.1
			IL_0012: callvirt instance !0 class [mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerator`1<int32>::get_Current()
			IL_0017: stloc.2
			IL_0018: nop
			IL_0019: nop

			IL_001a: ldloc.1
			IL_001b: callvirt instance bool [mscorlib]System.Collections.IEnumerator::MoveNext()
			IL_0020: brtrue.s IL_0011
		// end loop

		IL_0022: leave.s IL_002f
	} // end .try
	finally
	{
		IL_0024: ldloc.1
		IL_0025: brfalse.s IL_002e

		IL_0027: ldloc.1
		IL_0028: callvirt instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
		IL_002d: nop

		IL_002e: endfinally
	} // end handler

	IL_002f: ret
} // end of method Program::Main

从IL中看到了标准的get_Current,MoveNext,Dispose 还有一个try,finally,一下子多了这么多方法和关键词,不就是一个简单的foreach迭代数组嘛? 至于搞的这么复杂嘛?这样在大数据下怎么快的起来?

还有一个奇葩的事,如果你仔细观察IL代码,比如这句:[mscorlib]System.Collections.Generic.IEnumerable``1<int32>::GetEnumerator(), 这个GetEnumerator前面是接口IEnumerable,正常情况下应该是具体迭代类吧,按理说应该会调用Array的GetEnumerator方法,如下所示。

[Serializable]
[ComVisible(true)]
[__DynamicallyInvokable]
public abstract class Array : ICloneable, IList, ICollection, IEnumerable, IStructuralComparable, IStructuralEquatable 
{
    [__DynamicallyInvokable]
	public IEnumerator GetEnumerator()
	{
		int lowerBound = GetLowerBound(0);
		if (Rank == 1 && lowerBound == 0)
		{
			return new SZArrayEnumerator(this);
		}
		return new ArrayEnumerator(this, lowerBound, Length);
	}
}

<2> 从windbg中寻找问题

IL中发现的第二个问题我特别好奇,


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