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  • 多线程和Socket网络编程(一)

进程:每一个应用程序都当做一个进程。

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using System;
    using System.Diagnostics;
    
    namespace ConsoleApp2
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                foreach (var item in Process.GetProcesses())
                {
                    //关闭进程,可能先要获取权限
                    item.Kill();
                    Console.WriteLine(item);
                }
    
                // 打开程序
                Process.Start("calc");
                Process.Start("iexplore");
    
                // 打开详细的文件
                ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(@"C:\Users\bibi\Desktop\工作.xlsx");
                Process process = new Process();
                process.StartInfo = startInfo;
                process.Start();
            }
        }    
    }
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线程:其他子线程的创建可以有效避免UI主线程的卡死,线程分前台线程和后台线程,当所有前台线程已经关闭,后台线程自动关闭。跨线程访问UI主线程要注意UI主线程的销毁可能带来的异常。销毁掉的线程无法重启。

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using System;
    using System.Threading;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace WindowsFormsApp2
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            Thread thread;
    
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                // 创建一个子线程,传入方法。
                thread = new Thread(() =>
                {
                    for (int i = 0; i < 10000; i++)
                    {
                        Console.WriteLine(i);
                    }
                });
                // 1、设置线程为后台线程 2、标记线程就绪,何时执行由CPU决定。
                thread.IsBackground = true;
                thread.Start();
            }
    
            private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
            {
                if (thread != null)
                {
                    thread.Abort();
                }
            }
    
            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                // 取消跨线程调用的检查
                Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            }
        }
    }
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线程方法传参:方法的参数类型必须为Object。

 

Socket:程序与程序直接的一种通信机制,也称“套字节”。通过Socket需要知道程序对应的ip地址和端口。Socket涉及协议TCP或UDP,TCP三次握手、安全稳定、效率低,UDP容易发生数据丢失、效率高。

服务端使用Socket步骤:1、Bind函数绑定监听端点,2、Listen函数设置监听队列(在某个时间内允许的最多连接数)3、Accept函数等待接收客户端的连接

4、放进后台线程等待客户端的连接,每有一个新的连接,就创建一个新的Socket,使用“While(true){...等待客户端的连接...}”,5、使用Receive函数接收客户端发过来的消息,如果客户端下线了,接收到的消息为空即0字节。

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 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     Socket socket = new Socket(SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
     IPAddress ip = IPAddress.Any;
     IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, 8083);
     socket.Bind(endPoint);
     MessageBox.Show("监听成功");
     socket.Listen(10);
     // 等待客户端的连接
     Socket socketSend = socket.Accept();
     MessageBox.Show(socketSend.RemoteEndPoint.ToString()+"连接成功");

     // 客户端连接成功后,服务器可以收到客户端发送过来的消息。
     byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
     int r = socketSend.Receive(buffer);
     // 获取客户端发过来的字符串
     string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
 }
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客户端使用Socket步骤:1、Connect函数连接服务端,2、Send函数发送消息(服务端发送消息给客户端,也是使用客户端的Socket来Send字节),3、Receive函数接收服务端发送过来的消息

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Socket socket = new Socket(SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.169.11.87");
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, 5000);
socket.Connect(endPoint);

string msg = "消息来了";
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
socket.Send(buffer);
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Socket和多线程一起运用的聊天举例:

在服务端中,服务端开启一个后台线程不停的新的客户端连接,每个客户端连接Socket都单独开启一个后台线程来接收客户端发送过来的消息。

在客户端中,开启一个后台线程来接收服务器发送过来的消息。

量变会引起质变。

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