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  • 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,否则性能和空间双双堪忧

一:背景

1. 讲故事

曾今在项目中发现有同事自定义结构体的时候,居然没有重写Equals方法,比如下面这段代码:


    static void Main(string[] args)
    {
        var list = Enumerable.Range(0, 1000).Select(m => new Point(m, m)).ToList();
        var item = list.FirstOrDefault(m => m.Equals(new Point(int.MaxValue, int.MaxValue)));
        Console.ReadLine();
    }

    public struct Point
    {
        public int x;
        public int y;

        public Point(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

这代码貌似也没啥什么问题,好像大家平时也是这么写,没关系,有没有问题,跑一下再用windbg看一下。


0:000> !dumpheap -stat
Statistics:
              MT    Count    TotalSize Class Name
00007ff8826fba20       10        16592 ConsoleApp6.Point[]
00007ff8e0055e70        6        35448 System.Object[]
00007ff8826f5b50     2000        48000 ConsoleApp6.Point

0:000> !dumpheap  -mt 00007ff8826f5b50
         Address               MT     Size
0000020d00006fe0 00007ff8826f5b50       24     

0:000> !do 0000020d00006fe0
Name:        ConsoleApp6.Point
Fields:
              MT    Field   Offset                 Type VT     Attr            Value Name
00007ff8e00585a0  4000001        8         System.Int32  1 instance                0 x
00007ff8e00585a0  4000002        c         System.Int32  1 instance                0 y

从上面的输出不知道你看出问题了没有? 托管堆上居然有2000个Point,而且还可以用 !do 打出来,说明这些都是引用类型。。。这些引用类型哪里来的? 看代码应该是 equals 比较时产生的,一次比较就有2个point被装箱放到托管堆上,这下惨了,,,而且大家应该知道引用对象本身还有(8+8) byte 自带开销,这在时间和空间上都是巨大的浪费呀。。。

二: 探究默认的Equals实现

1. 寻找ValueType的Equals实现

为什么会这样呢? 我们知道equals是继承自ValueType的,所以把 ValueType 翻出来看看便知:


    public abstract class ValueType
    {
        public override bool Equals(object obj)
        {
            if (CanCompareBits(this)) {return FastEqualsCheck(this, obj);}
            FieldInfo[] fields = runtimeType.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
            for (int i = 0; i < fields.Length; i++)
            {
                object obj2 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(this);
                object obj3 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(obj);
                ...
            }
            return true;
        }
    }

从上面代码中可以看出有如下三点信息:

<1> 通用的 equals 方法接收object类型,参数装箱一次。

<2> CanCompareBits,FastEqualsCheck 都是采用object类型,this也需要装箱一次。

<3> 有两种比较方式,要么采用 FastEqualsCheck 比较,要么采用反射比较,我去.... 反射就玩大了。

综合来看确实没毛病, equals 会把比较的两个对象都进行装箱。

2. 改进方案

问题找到了,解决起来就简单了,不走这个通用的 equals 不就行啦,我自定义一个equals方法,然后跑一下代码。

        public bool Equals(Point other)
        {
            return this.x == other.x && this.y == other.y;
        }

可以看到走了我的自定义的Equals,


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