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  • C# 缓存的实现

缓存的实现

我们不是做第三方比如Redis等的缓存实现,而是根据实际情况,基于C#上做一些环境变量的保存,方便项目使用。

1、系统全局变量

很多时候,在系统运行开始,需要对系统的运行参数进行保存,以便供全局使用。

代码如下:

复制代码
 public class PFTCacheObject
    {
        /// <summary>
        /// 字典
        /// </summary>
        private static Dictionary<string, object> _dataDic = new Dictionary<string, object>();


        /// <summary>
        /// 定义一个静态变量来保存类的实例
        /// </summary>
        private static PFTCacheObject _session;

        /// <summary>
        /// 定义一个标识确保线程同步
        /// </summary>
        private static readonly object _locker = new object();


        /// <summary>
        /// 单例
        /// </summary>
        /// <returns>返回类型为Session</returns>
        public static PFTCacheObject Instance
        {
            get
            {
                if (_session == null)
                {
                    lock (_locker)
                    {
                        if (_session == null)// 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                        {
                            _session = new PFTCacheObject();
                        }
                    }
                }
                return _session;
            }
        }

        #region Remove 移除

        /// <summary>
        /// 删除成员
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        public void Remove(string name)
        {
            _dataDic.Remove(name);
        }

        /// <summary>
        /// 删除全部成员
        /// </summary>
        public void RemoveAll()
        {
            _dataDic.Clear();
        }
        #endregion

        #region 本类的索引器

        /// <summary>
        /// 本类的索引器
        /// </summary>
        /// <returns>返回Object成员</returns>
        public Object this[string index]
        {
            get
            {
                if (_dataDic.ContainsKey(index))
                {
                    Object obj = (Object)_dataDic[index];
                    return obj;
                }
                return null;
            }
            set
            {
                if (_dataDic.ContainsKey(index))
                {
                    _dataDic.Remove(index);
                }
                _dataDic.Add(index, value);
            }
        }
        #endregion


    }
复制代码

这里使用一个静态变量的Dictionary来进行保存,所有项目均可以直接获取。

2、异步的数据缓存

在web上面,很多时候都是使用的HttpContext.Current.Items进行数据缓存,在.Net Framework框架上使用CallContext.LogicalSetData。在.Net Standard 上面CallContext.LogicalSetData已经不能使用了,替换他的方法是AsyncLocal。因为我们现在都是使用的是.Net Standard,并且我们项目并不仅仅是web,所以这里我们就只用使用AsyncLocal实现。

代码如下

复制代码
public class PFTCallContext
    {

        #region  共享数据库连接

        private static AsyncLocal<object> _asyncLocalConnectionOject = new AsyncLocal<object>();

        /// <summary>
        /// 设置共享数据库连接
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        public static void SetConnectionOject(object obj)
        {
            _asyncLocalConnectionOject.Value = obj;
        }

        /// <summary>
        /// 获取共享数据库连接
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static object GetConnectionOject()
        {
            return _asyncLocalConnectionOject.Value;
        }

        /// <summary>
        /// 清空共享数据库连接
        /// </summary>
        public static void ClearConnectionOject()
        {
            _asyncLocalConnectionOject.Value = null;
        }

        #endregion



    }
复制代码

这里我们就先定义一个当前数据库连接对象的缓存。如果还需要其他的定义,你可以直接实现。

3、.Net Core 的MemoryCache

本来这块想使用.Net Framework框架中的cache的,但是.Net Core才是未来的大势,而且.Net Framework的cache已经有很多的实现方法了,所以这里我就直接用.Net Core 的MemoryCache。.Net Core蜗牛也在学习中,相关的API也在不断的研究,如果有问题,请大家帮忙纠正。

复制代码
public static class PFTCache
    {
        public readonly static IMemoryCache _memoryCache;

        static PFTCache()
        {
            _memoryCache = new MemoryCache(Options.Create(new MemoryCacheOptions()));
        }

        #region 常规缓存
        /// <summary>
        /// 获取缓存的值
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Object GetCache(string key)
        {
            return _memoryCache.Get(key);
        }
        /// <summary>
        /// 移除缓存
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        public static void Remove(string key)
        {
            _memoryCache.Remove(key);
        }
        /// <summary>
        /// 设置缓存
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        public static void SetCache(string key, Object value)
        {
            _memoryCache.GetOrCreate(key, entry =>
            {
                return value;
            });
        }
        /// <summary>
        /// 设置缓存(固定时间过期)
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <param name="absoluteExpiration"></param>
        public static void SetCacheAbsolute(string key, Object value, int absoluteExpiration)
        {
            _memoryCache.GetOrCreate(key, entry =>
            {

                entry.SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromSeconds(absoluteExpiration));
                return value;
            });
        }
        /// <summary>
        /// 设置缓存(滚动时间过期)
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <param name="slidingExpiration"></param>
        public static void SetCacheSliding(string key, Object value, int slidingExpiration)
        {
            _memoryCache.GetOrCreate(key, entry =>
            {

                entry.SetSlidingExpiration(TimeSpan.FromSeconds(slidingExpiration));
                return value;
            });
        }

        #endregion

        #region 文件依赖缓存
        /// <summary>
        /// 文件依赖缓存
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="fullName"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string DependentCacheFile(string key, string fullName)
        {
            var basePath = PFTFile.GetDirectoryName(fullName);
            var fileName = PFTFile.GetFileName(fullName);
            var fileProvider = new PhysicalFileProvider(basePath);
            return _memoryCache.GetOrCreate(key, entry =>
            {
                entry.AddExpirationToken(fileProvider.Watch(fileName));
                return PFTFile.IsExistFile(fullName) ? PFTFile.ReadFile(fullName) : string.Empty;
            });
        }
        #endregion

    }
复制代码

好了,关于缓存这块蜗牛就先说到这里。


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