#自己定义
class MusicRj:
# 创音乐表t_music
# sql = '''CREATE TABLE t_music1(
# id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, -- 标识 主键 自增
# mname VARCHAR(32), -- 歌名
# path VARCHAR(320) -- 音乐所在位置
# );
def __init__(self):
pass
def insert():
"""
添加歌曲
:return:
"""
import pymysql # 导入
conn = pymysql.connect(host="localhost", user="root", password="123", db="day300", charset="utf8") # 修路
car = conn.cursor() # 备车
name = input("请输入歌名:")
path = input("请输入路径:") #在pycharm赋值变量的\不会转意,在mysql里传过去的变量里的\也不会转意
# 添加三首歌的id,名字,地址
# (1,"洛天依 - 洛天依投食歌","F:\\\\pycharm2019.1.3\\\\PyCharm word\\\\炼狱\\\\资料\\\\洛天依 - 洛天依投食歌.mp3"),
car.execute("insert into t_music1(mname,path) values (%s,%s)",(name,path))
conn.commit()
car.close()
conn.close()
def listen():
"""
查看数据库里的歌
听歌
:return:
"""
import pymysql # 导入
conn = pymysql.connect(host="localhost", user="root", password="123", db="day300", charset="utf8") # 修路
car = conn.cursor() # 备车
car.execute("select * from t_music1") #发车
data = car.fetchall() #回货拿出
car.close() #消车
conn.close() #消路
lst = []
for i in data:
a,b,c = i[0],i[1],i[2]
lst.append(c)
print(a,b,c)
try:
while True:
num = int(input("请您输入您要听的歌的序号(0为关闭):"))
#使用pygame模块播放
if num != 0:
print("音乐马上就来")
import pygame,time #使用pyname的mixer播放音效
pygame.mixer.init() #初始化
# print(lst[num-1]) #打印要听的歌的路径
pygame.mixer.music.load(lst[num-1]) #通过路径path加载
pygame.mixer.music.play() #一旦音乐开始了,程序运行的话会一直播放
else:
print("关闭")
exit()
except Exception:
print("请您输入正确的序号")
MusicRj.listen()
if __name__ == '__main__':
# 调用
from MusicRj import MusicRj
# MusicRj.insert()
MusicRj.listen()
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自己写的一个连数据库的音乐调用模块 MusicRj
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