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Go通关11:并发控制神器之Context深入浅出
协程如何退出
一个协程启动后,一般是代码执行完毕,自动退出,但是如果需要提前终止怎么办呢?
一个办法是定义一个全局变量,协程中通过检查这个变量的变化来决定是否退出。这种办法须要加锁来保证并发安全,说到这里,有没有想的什么解决方案?
select + channel 来实现:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
stopWk := make(chan bool)
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
worker(stopWk)
}()
time.Sleep(3*time.Second) //工作3秒
stopWk <- true //3秒后发出停止指令
wg.Wait()
}
func worker(stopWk chan bool){
for {
select {
case <- stopWk:
fmt.Println("下班咯~~~")
return
default:
fmt.Println("认真摸鱼中,请勿打扰...")
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
运行结果:
认真摸鱼中,请勿打扰...
认真摸鱼中,请勿打扰...
认真摸鱼中,请勿打扰...
下班咯~~~
可以看到,每秒打印一次“认真摸鱼中,请勿打扰...”,3秒后发出停止指令,程序进入 “下班咯~~~”。
Context 初体验
上面我们使用 select+channel 来实现了协程的终止,但是如果我们想要同时取消多个协程怎么办呢?如果需要定时取消又怎么办呢?
此时,Context 就需要登场了,它可以跟踪每个协程,我们重写上面的示例:
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
ctx, stop := context.WithCancel(context.Background())
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
worker(ctx)
}()
time.Sleep(3*time.Second) //工作3秒
stop() //3秒后发出停止指令
wg.Wait()
}
func worker(ctx context.Context){
for {
select {
case <- ctx.Done():
fmt.Println("下班咯~~~")
return
default:
fmt.Println("认真摸鱼中,请勿打扰...")
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
运行结果:
认真摸鱼中,请勿打扰...
认真摸鱼中,请勿打扰...
认真摸鱼中,请勿打扰...
下班咯~~~
Context 介绍
Context 是并发安全的,它是一个接口,可以手动、定时、超时发出取消信号、传值等功能,主要是用于控制多个协程之间的协作、取消操作。
Context 接口有四个方法:
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
- Deadline 方法:可以获取设置的截止时间,返回值 deadline 是截止时间,到了这个时间,Context 会自动发起取消请求,返回值 ok 表示是否设置了截止时间。
- Done 方法:返回一个只读的 channel ,类型为 struct{}。如果这个 chan 可以读取,说明已经发出了取消信号,可以做清理操作,然后退出协程,释放资源。
- Err 方法:返回Context 被取消的原因。
- Value 方法:获取 Context 上绑定的值,是一个键值对,通过 key 来获取对应的值。
最常用的是 Done 方法,在 Context 取消的时候,会关闭这个只读的 Channel,相当于发出了取消信号。
Context 树
我们并不需要自己去实现 Context 接口,Go 语言提供了函数来生成不同的 Context,通过这些函数可以生成一颗 Context 树,这样 Context 就可以关联起来,父级 Context 发出取消信号,子级 Context 也会发出,这样就可以控制不同层级的协程退出。
生成根节点
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emptyCtx
是一个int类型的变量,但实现了context的接口。emptyCtx
没有超时时间,不能取消,也不能存储任何额外信息,所以emptyCtx
用来作为 context 树的根节点。 -
但是我们一般不直接使用
emptyCtx
,而是使用由emptyCtx
实例化的两个变量(background 、todo),分别通过调用Background
和TODO
方法得到,但这两个 context 在实现上是一样的。
Background和TODO方法区别:
Background
和TODO
只是用于不同场景下:Background
通常被用于主函数、初始化以及测试中,作为一个顶层的context
,也就是说一般我们创建的context
都是基于Background
;而TODO
是在不确定使用什么context
的时候才会使用。
生成树的函数
- 可以通过 context。Background() 获取一个根节点 Context。
- 有了根节点后,再使用以下四个函数来生成 Context 树:
- WithCancel(parent Context):生成一个可取消的 Context。
- WithDeadline(parent Context, d time.Time):生成一个可定时取消的 Context,参数 d 为定时取消的具体时间。
- WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration):生成一个可超时取消的 Context,参数 timeout 用于设置多久后取消
- WithValue(parent Context, key, val interface{}):生成一个可携带 key-value 键值对的 Context。
Context 取消多个协程
如果一个 Context 有子 Context,在该 Context 取消时,其下的所有子 Context 都会被取消。
Context 传值
Context 不仅可以发出取消信号,还可以传值,可以把它存储的值提供其他协程使用。
示例:
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
ctx, stop := context.WithCancel(context.Background())
valCtx := context.WithValue(ctx, "position","gopher")
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
worker(valCtx, "打工人1")
}()
go func() {
defer wg.Done()
worker(valCtx, "打工人2")
}()
time.Sleep(3*time.Second) //工作3秒
stop() //3秒后发出停止指令
wg.Wait()
}
func worker(valCtx context.Context, name string){
for {
select {
case <- valCtx.Done():
fmt.Println("下班咯~~~")
return
default:
position := valCtx.Value("position")
fmt.Println(name,position, "认真摸鱼中,请勿打扰...")
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}
运行结果:
打工人2 gopher 认真摸鱼中,请勿打扰...
打工人1 gopher 认真摸鱼中,请勿打扰...
打工人1 gopher 认真摸鱼中,请勿打扰...
打工人2 gopher 认真摸鱼中,请勿打扰...
打工人2 gopher 认真摸鱼中,请勿打扰...
打工人1 gopher 认真摸鱼中,请勿打扰...
下班咯~~~
下班咯~~~
Context 使用原则
- Context 不要放在结构体中,需要以参数方式传递
- Context 作为函数参数时,要放在第一位,作为第一个参数
- 使用 context。Background 函数生成根节点的 Context
- Context 要传值必要的值,不要什么都传
- Context 是多协程安全的,可以在多个协程中使用