简介
猜拳小游戏是一个经典的小游戏项目,也是初学者学习编程的必要练手题目之一。在 Python 中,我们可以使用多种方式来实现一个简单的猜拳小游戏。
本文将依次介绍六种Python实现猜拳小游戏的方法,包括:使用 if-else
条件语句、使用 random
模块、使用字典映射胜负关系、for循环、while循环、函数。知识点依次堆加,这些方式各有优缺点,但无论哪种方式,都能够帮助初学者熟悉 Python 的编码语法和逻辑思维,更好地理解 Python 的基本数据类型、控制语句等内容;对于专业人士,可以根据具体需求进行选择。
实现方式一:使用 if-else
条件语句
不能使用while循环和for循环还有随机数模块,因此电脑的出拳方式的生成只能通过计算得到,而该算法只能模拟随机数的一部分特性,因此在实际应用中可能存在一定的问题。
注意,这个程序中没有使用while循环或for循环等任何循环语句,因此只会执行一次猜拳游戏。
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# 定义常量 |
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ROCK = 1 |
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PAPER = 2 |
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SCISSORS = 3 |
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# 输出欢迎信息 |
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print("欢迎来到猜拳游戏!") |
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print("游戏规则:") |
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print("1. 石头胜剪刀") |
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print("2. 剪刀胜布") |
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print("3. 布胜石头") |
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# 定义得分变量 |
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player_score = 0 |
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computer_score = 0 |
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tie_count = 0 |
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# 让玩家输入出拳方式 |
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player_choice = int(input("请输入您的出拳方式(1:石头,2:剪刀,3:布):")) |
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# 判断玩家的选择 |
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if player_choice == ROCK: |
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print("你出了石头") |
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elif player_choice == PAPER: |
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print("你出了剪刀") |
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else: |
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print("你出了布") |
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# 生成电脑的出拳方式 |
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computer_choice = ((player_score + computer_score + tie_count) % 3) + 1 |
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# 输出电脑的选择 |
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if computer_choice == ROCK: |
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print("电脑出了石头") |
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elif computer_choice == PAPER: |
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print("电脑出了剪刀") |
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else: |
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print("电脑出了布") |
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# 判断输赢并输出结果 |
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if player_choice == ROCK: |
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if computer_choice == ROCK: |
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print("平局") |
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tie_count += 1 |
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elif computer_choice == PAPER: |
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print("电脑获胜") |
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computer_score += 1 |
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else: |
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print("你获胜") |
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player_score += 1 |
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elif player_choice == PAPER: |
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if computer_choice == ROCK: |
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print("你获胜") |
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player_score += 1 |
|
elif computer_choice == PAPER: |
|
print("平局") |
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tie_count += 1 |
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else: |
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print("电脑获胜") |
|
computer_score += 1 |
|
else: |
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if computer_choice == ROCK: |
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print("电脑获胜") |
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computer_score += 1 |
|
elif computer_choice == PAPER: |
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print("你获胜") |
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player_score += 1 |
|
else: |
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print("平局") |
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tie_count += 1 |
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# 输出得分情况 |
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print(f"您的得分:{player_score},电脑的得分:{computer_score},平局次数:{tie_count}") |
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实现方式二:使用 random
模块
在使用if语句的基础上通过引入 Python 的
random
模块,实现电脑随机产生手势的功能。注意,这个程序中没有使用while循环或for循环等任何循环语句,因此只会执行一次猜拳游戏。
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import random # 引入 random 模块,用于产生随机数 |
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print("欢迎来到猜拳游戏!") |
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print("请出拳:1-石头,2-剪刀,3-布") |
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# 获取用户输入,将输入转换成整型数字 |
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user_input = int(input()) |
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# 电脑随机出拳,使用 random.choice 随机从列表中选择一个元素 |
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computer_choice = random.choice(["石头", "剪刀", "布"]) |
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# 判断胜负 |
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if (user_input == 1 and computer_choice == "剪刀") or \ |
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(user_input == 2 and computer_choice == "布") or \ |
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(user_input == 3 and computer_choice == "石头"): |
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print("你赢了!电脑出了", computer_choice) |
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elif (user_input == 1 and computer_choice == "布") or \ |
|
(user_input == 2 and computer_choice == "石头") or \ |
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(user_input == 3 and computer_choice == "剪刀"): |
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print("你输了!电脑出了", computer_choice) |
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else: |
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print("平局!电脑出了", computer_choice) |
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实现方式三:使用字典映射胜负关系
使用if语句与随机数模块和一个字典来映射石头剪刀布的胜负规则,并根据用户和计算机输入的选项对应的键值找到其胜出的选项
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# 使用字典映射实现猜拳小游戏 |
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import random # 引入 random 模块,用于产生随机数 |
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# 定义字典,映射石头、剪刀、布分别击败什么 |
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rule_dict = {'石头': '剪刀', '剪刀': '布', '布': '石头'} |
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# 用户出拳 |
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print('猜拳开始,请出拳(石头、剪刀、布):') |
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user_choice = input() |
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# 电脑出拳,从列表['石头', '剪刀', '布']中随机选择一个元素 |
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computer_choice = random.choice(['石头', '剪刀', '布']) |
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print('你出了 %s ,电脑出了 %s' % (user_choice, computer_choice)) |
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# 判断胜负,根据字典中定义的胜负关系进行判断 |
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if rule_dict[user_choice] == computer_choice: |
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print('你赢了!') |
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elif rule_dict[computer_choice] == user_choice: |
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print('你输了!') |
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else: |
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print('平局。') |
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实现方式四:for循环
这种实现方式使用if语句、随机数模块和一个字典来映射石头剪刀布的胜负规则,并使用for循环来实现猜拳小游戏
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# 导入随机数模块 |
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import random |
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# 定义字典,用于存储石头、剪刀、布之间的胜负关系 |
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choices = {"石头": "剪刀", "剪刀": "布", "布": "石头"} |
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# 设置需要赢得的局数 |
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rounds_to_win = 2 |
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# 初始化玩家、计算机的分数 |
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player_score = 0 |
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computer_score = 0 |
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# 进入一个循环,在每一轮游戏中: |
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for round in range(1, 4): |
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print(f"第{round}局:") # 输出当前轮次 |
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computer_choice = random.choice(list(choices.keys())) # 计算机随机选择 |
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player_choice = input("请出拳(石头/剪刀/布):") # 玩家输入选择 |
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print(f"你出了{player_choice},电脑出了{computer_choice}。") # 输出选择 |
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if player_choice == computer_choice: # 判断平局情况 |
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print("平局!") |
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elif choices[player_choice] == computer_choice: # 判断玩家获胜情况 |
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print("你赢了!") |
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player_score += 1 # 更新玩家得分 |
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else: # 否则为计算机获胜情况 |
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print("电脑赢了!") |
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computer_score += 1 # 更新计算机得分 |
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print(f"当前比分:玩家 {player_score} - 电脑 {computer_score}") |
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if player_score == rounds_to_win: # 判断玩家达到赢得的局数 |
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print("你赢得了比赛!") |
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break # 结束游戏循环 |
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elif computer_score == rounds_to_win: # 判断计算机达到赢得的局数 |
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print("电脑赢得了比赛!") |
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break # 结束游戏循环 |
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实现方式五:while循环
在原有基础上进行修改,将for循环替换为while循环;
- 增加了用户交互环节,让用户可以选择自己出拳或者输入r随机出拳的功能;
- 记录了游戏结果统计变量(比如用户胜利场数、电脑胜利场数和回合数),并在游戏结束时打印比分结果;
- 在满足三局两胜的条件时结束游戏,并询问用户是否再次开启游戏;
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import random |
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# 定义一个字典,用于映射石头剪刀布的胜负规则 |
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rps_dict = {'石头': '剪刀', '剪刀': '布', '布': '石头'} |
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# 初始化用户选择和电脑选择 |
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user_choice = None |
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computer_choice = None |
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# 初始化游戏结果统计变量 |
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user_win_count = 0 |
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computer_win_count = 0 |
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round_count = 0 |
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# 使用while循环实现猜拳小游戏 |
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while True: |
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# 打印提示信息 |
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print("欢迎来到猜拳游戏!") |
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print("请输入石头、剪刀或布(输入r表示随机选择):") |
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# 获取用户输入 |
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user_input = input().strip().lower() |
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# 如果用户输入为r,则随机选择石头、剪刀或布 |
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if user_input == 'r': |
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computer_choice = random.choice(list(rps_dict.values())) |
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# 如果用户输入为有效的选项,则将其转换为对应的值并赋值给user_choice和computer_choice |
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elif user_input in list(rps_dict.keys()): |
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user_choice = user_input |
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computer_choice = rps_dict[user_input] |
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# 如果用户输入无效,则提示错误信息并继续循环 |
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else: |
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print("输入无效,请重新输入!") |
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continue |
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# 判断胜负并输出结果 |
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if user_choice == computer_choice: |
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print("平局!") |
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elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \ |
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(user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \ |
|
(user_choice == '布' and computer_choice == '石头'): |
|
print("恭喜你,你赢了!") |
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user_win_count += 1 |
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else: |
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print("很遗憾,你输了。") |
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computer_win_count += 1 |
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# 打印本局游戏的结果 |
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print(f"你出了{user_choice},电脑出了{computer_choice}") |
|
print(f"当前比分:你 {user_win_count} - {computer_win_count} 电脑\n") |
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# 增加回合数并判断是否达到三局两胜的条件 |
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round_count += 1 |
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if user_win_count == 2: |
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print("你已经获得三局两胜了,你赢了!") |
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break |
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elif computer_win_count == 2: |
|
print("很遗憾,电脑获得了三局两胜,你输了!") |
|
break |
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# 根据用户的选择决定是否继续游戏 |
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replay = input("是否再玩一局?(y/n)").strip().lower() |
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if replay != 'y': |
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break |
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# 询问用户是否再次开启游戏 |
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play_again = input("是否再次开启游戏?(y/n)").strip().lower() |
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if play_again == 'y': |
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exec(open(__file__).read()) |
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else: |
|
print("游戏结束!") |
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实现方式六:函数
对while循环的代码进行重构使用函数进行优化
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import random |
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from time import sleep |
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# 定义一个字典,用于映射石头剪刀布的胜负规则 |
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rps_dict = {'石头': {'name': '石头', 'defeat': '布'}, |
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'剪刀': {'name': '剪刀', 'defeat': '石头'}, |
|
'布': {'name': '布', 'defeat': '剪刀'}} |
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# 清屏函数,用于在每次输出前清空屏幕 |
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def clear_screen(): |
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print('\033c', end='') |
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# 美化输出函数,用于打印美观的输出界面 |
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def print_beautiful(message): |
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print('='*50) |
|
print(f"{message:^50}") |
|
print('='*50) |
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# 获取用户输入函数,用于获取用户选择 |
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def get_user_choice(): |
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while True: |
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user_input = input("请选择 石头、剪刀、布:") |
|
if user_input not in rps_dict: |
|
print_beautiful("选择无效,请重新选择") |
|
else: |
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break |
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return rps_dict[user_input] |
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# 电脑随机选择函数 |
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def get_computer_choice(): |
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return random.choice(list(rps_dict.values())) |
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# 判断胜负函数 |
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def judge(user_choice, computer_choice): |
|
if user_choice == computer_choice: |
|
result = "平局!" |
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winner = None |
|
elif user_choice['defeat'] == computer_choice['name']: |
|
result = "很遗憾,你输了。" |
|
winner = 'computer' |
|
else: |
|
result = "恭喜你,你赢了!" |
|
winner = 'user' |
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return result, winner |
|
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# 打印结果函数 |
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def print_result(result, user_choice, computer_choice): |
|
print_beautiful(result) |
|
sleep(1) |
|
print(f"你出了【{user_choice['name']}】,电脑出了【{computer_choice['name']}】") |
|
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# 根据胜负结果更新胜利次数函数 |
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def update_win_count(winner, win_count): |
|
if winner == 'user': |
|
win_count['user'] += 1 |
|
elif winner == 'computer': |
|
win_count['computer'] += 1 |
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|
|
# 打印当前比分函数 |
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def print_score(win_count): |
|
print(f"当前比分:你 {win_count['user']} - {win_count['computer']} 电脑\n") |
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# 判断是否达成胜利条件函数 |
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def check_victory(win_count): |
|
if win_count['user'] == 2: |
|
print_beautiful("恭喜你,你已经获得三局两胜了,你赢了!") |
|
return True |
|
elif win_count['computer'] == 2: |
|
print_beautiful("很遗憾,电脑获得了三局两胜,你输了!") |
|
return True |
|
else: |
|
return False |
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# 再玩一局函数 |
|
def ask_replay(): |
|
while True: |
|
replay = input("是否再玩一局?(y/n)").strip().lower() |
|
if replay not in ['y', 'n']: |
|
print_beautiful("输入无效,请重新输入") |
|
else: |
|
break |
|
return replay == 'y' |
|
|
|
# 游戏结束函数 |
|
def game_over(): |
|
print_beautiful("游戏结束!") |
|
sleep(2) |
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|
# 主函数,实现游戏逻辑 |
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def main(): |
|
clear_screen() |
|
print_beautiful("欢迎来到猜拳游戏!") |
|
win_count = {'user': 0, 'computer': 0} |
|
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while True: |
|
user_choice = get_user_choice() |
|
computer_choice = get_computer_choice() |
|
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|
result, winner = judge(user_choice, computer_choice) |
|
print_result(result, user_choice, computer_choice) |
|
update_win_count(winner, win_count) |
|
print_score(win_count) |
|
|
|
if check_victory(win_count): |
|
if not ask_replay(): |
|
break |
|
else: |
|
win_count = {'user': 0, 'computer': 0} |
|
clear_screen() |
|
|
|
game_over() |
|
|
|
if __name__ == '__main__': |
|
main() |
|