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  • C++教程之多态 (Polymorphism)

 

多态 (Polymorphism)

为了能更好的理解本节内容,你需要清楚的知道怎样使用指针pointers 和类之间的继承 inheritance between classes。建议如果你觉得以下这些表达式比较生疏的的话, 请复习指定的章节:
int a::b(c) {};    // 类Classes (Section 4.1)
a->b               // 指针和对象pointers and objects (Section 4.2)
class a: public b; // 类之间的关系Relationships between classes (Section 4.3)
 
 

基类的指针(Pointers to base class)

继承的好处之一是一个指向子类(derived class)的指针与一个指向基类(base class)的指针是type-compatible的。 本节就是重点介绍如何利用C++的这一重要特性。例如,我们将结合C++的这个功能,重写前面小节中关于长方形rectangle 和三角形 triangle 的程序:
// pointers to base class
#include <iostream.h>
class CPolygon {
protected:
    int width, height;
public:
    void set_values (int a, int b) {
        width=a; height=b;
    }
};
class CRectangle: public CPolygon {
public:
    int area (void) {
         return (width * height);
    }
};
class CTriangle: public CPolygon {
public:
    int area (void) {
         return (width * height / 2);
    }
};
int main () {
    CRectangle rect;
    CTriangle trgl;
    CPolygon * ppoly1 = &rect;
    CPolygon * ppoly2 = &trgl;
    ppoly1->set_values (4,5);
    ppoly2->set_values (4,5);
    cout << rect.area() << endl;
    cout << trgl.area() << endl;
    return 0;
}
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在主函数 main 中定义了两个指向class CPolygon的对象的指针,即 *ppoly1 和 *ppoly2。 它们被赋值为rect 和 trgl的地址,因为rect 和 trgl是CPolygon 的子类的对象,因此这种赋值是有效的。
使用*ppoly1 和 *ppoly2 取代rect 和trgl 的唯一限制是*ppoly1 和 *ppoly2 是CPolygon* 类型的,因此我们只能够引用CRectangle 和 CTriangle 从基类CPolygon中继承的成员。正是由于这个原因,我们不能够使用*ppoly1 和 *ppoly2 来调用成员函数 area(),而只能使用rect 和 trgl来调用这个函数。
要想使CPolygon 的指针承认area()为合法成员函数,必须在基类中声明它,而不能只在子类进行声明(见下一小节)。
 

虚拟成员(Virtual members)

如果想在基类中定义一个成员留待子类中进行细化,我们必须在它前面加关键字virtual ,以便可以使用指针对指向相应的对象进行操作。
请看一下例子:
// virtual members
#include <iostream.h>
class CPolygon {
    protected:
        int width, height;
    public:
        void set_values (int a, int b)  {
            width=a;
            height=b;
        }
        virtual int area (void) { return (0); }
};
class CRectangle: public CPolygon {
    public:
        int area (void) { return (width * height); }
};
class CTriangle: public CPolygon {
    public:
        int area (void) {
            return (width * height / 2);
        }
};
int main () {
    CRectangle rect;
    CTriangle trgl;
    CPolygon poly;
    CPolygon * ppoly1 = &rect;
    CPolygon * ppoly2 = &trgl;
    CPolygon * ppoly3 = &poly;
    ppoly1->set_values (4,5);
    ppoly2->set_values (4,5);
    ppoly3->set_values (4,5);
    cout << ppoly1->area() << endl;
    cout << ppoly2->area() << endl;
    cout << ppoly3->area() << endl;
    return 0;
}
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现在这三个类(CPolygon, CRectangle 和 CTriangle) 都有同样的成员:width, height, set_values() 和 area()。
area() 被定义为virtual 是因为它后来在子类中被细化了。你可以做一个试验,如果在代码种去掉这个关键字(virtual),然后再执行这个程序,三个多边形的面积计算结果都将是 0 而不是20,10,0。这是因为没有了关键字virtual ,程序执行不再根据实际对象的不用而调用相应area() 函数(即分别为CRectangle::area(), CTriangle::area() 和 CPolygon::area()),取而代之,程序将全部调用CPolygon::area(),因为这些调用是通过CPolygon类型的指针进行的。
因此,关键字virtual 的作用就是在当使用基类的指针的时候,使子类中与基类同名的成员在适当的时候被调用,如前面例子中所示。
注意,虽然本身被定义为虚拟类型,我们还是可以声明一个CPolygon 类型的对象并调用它的area() 函数,它将返回0 ,如前面例子结果所示。
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