-
c语言入门之利用C++Builder自定义Windows窗体“系统
安徽合肥智能机械研究所 张建军
在开发Windows应用程序时,软件人员希望所编制的程序具有风格独特的用户界面,为此不惜采用一些占用系统内存资源颇多的第三方OCX控件,结果导致程序运行速度变慢或者打包后的安装程序体积太大的缺点。其实,如果我们仔细研究一下Windows提供的几百个WinAPI,就不难发现,通过直接调用API函数,发送、接收或者拦截系统消息等方法,同样可以实现在某些情况下只能依靠调用OCX才能达到的界面效果。
例如:为我们所熟知的屏幕抓图软件HyperSnap,在其强大的屏幕抓图功能背后,还具有一项比较特殊的界面效果。
通常情况下,当用鼠标点击一个Windows窗体左上角的Icon时,所看到的系统菜单一般都是固定不变的。
HyperSnap的窗体改变了标准“系统菜单”,增加了多个新菜单项,并分别赋予它们不同的功能。其实这种效果的实现并不复杂,主要通过调用GetSystemMenu、AppendMenu等API函数完成。下面,我们就以C++Builder为例,讨论一下如何在自己的应用程序中实现类似HyperSnap的界面效果,并给出完整代码实例。
1.API函数介绍
⑴ GetSystemMenu
① 功能:
允许访问(拷贝或修改)系统菜单,普通Windows窗体如果未改变其菜单项状态,自动采用标准Windows菜单,即“恢复”、“移动”、“最大化”、“最小化”、“关闭”等。
② 原形:
HMENU GetSystemMenu(
HWND hWnd,
BOOL bRevert
);
③ 入口参数:
HWND为预改变系统菜单的窗体句柄。
bRevert为标志。
当bRevert为假,GetSystemMenu返回HWND代表窗体的拷贝,初始状态下,拷贝与原窗体一致,但允许修改。
当bRevert为真,GetSystemMenu将HWND代表的窗体菜单恢复默认状态,之前对菜单的修改被取消。
④ 返回值:
当bRevert为假,返回HWND代表的窗体拷贝的句柄,当bRevert为真,返
回值为Null。
⑵ AppendMenu
①功能:
在指定菜单的最后插入一个菜单项,并可规定该菜单项的文字内容、外观和触发事件。
② 原形:
BOOL AppendMenu(
HMENU hMenu
UINT uFlags
UINT uIDNewItem
LPCTSTR lpNewItem
);
③ 入口参数:
hMenu为欲增加菜单项的菜单句柄。
uFlags为新增菜单项的标志,可以是几种系统常量的组合。
UIDNewItem为新增菜单项的标识。
lpNewItem为新增菜单项的文字内容,可取MF_STRING、MF_SEPARATOR等值。
④ 返回值:
成功返回0,失败返回非0。
⑶ WM_SYSCOMMAND
当点击菜单项时触发的系统消息。
⒉ 编程实例
⑴ 新建工程
在C++ Builder 5.0 IDE 中新建工程Project1,Project1中包含Form1。
⑵ Form_Click事件
void __fastcall TForm1::FormClick(TObject *Sender)
{
ChangeSystemMenu(Form1, "-", 0);
ChangeSystemMenu(Form1, "自定义项目...", 99);
Application->OnMessage = Form1->RegisterMsg;//指定窗体消息处理函数
}
⑶ 自定义消息处理过程
void __fastcall TForm1::RegisterMsg(tagMSG &Msg, bool &Handled)
{
if (Msg.message == WM_SYSCOMMAND)
if (Msg.wParam == 99)
ShowMessage("你点击了自定义菜单");//自定义菜单响应代码
}
⑷ 改变系统菜单过程
void __fastcall ChangeSystemMenu(TForm *Form, AnsiString Item, Word ItemID)
{
void* NormalSystemMenu;
void* MinSystemMenu;
char* AItem = new char[255];
PChar PItem;
NormalSystemMenu = GetSystemMenu(Form->Handle, false);
MinSystemMenu = GetSystemMenu(Application->Handle, false);
if (Item == "-")
{
AppendMenu(NormalSystemMenu, MF_SEPARATOR, 0, 0);//增加菜单分隔线
AppendMenu(MinSystemMenu, MF_SEPARATOR, 0, 0);//增加菜单分隔线
}
else
{
PItem = StrPCopy(AItem, Item);
AppendMenu(NormalSystemMenu, MF_STRING, ItemID, PItem);//增加菜单项文字
AppendMenu(MinSystemMenu, MF_STRING, ItemID, PItem);//增加菜单项文字
}
}
⒊ 实例代码
⑴ Unit1.h文件
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef unitAppendMenuH
#define unitAppendMenuH
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
void __fastcall RegisterMsg(tagMSG &Msg, bool &Handled);//自定义菜单响应事件
void __fastcall FormClick(TObject *Sender);
private: // User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
⑵ Unit1.cpp文件
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "unitAppendMenu.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall ChangeSystemMenu(TForm *Form, AnsiString Item, Word ItemID)
{
void* NormalSystemMenu;
void* MinSystemMenu;
char* AItem = new char[255];
PChar PItem;
NormalSystemMenu = GetSystemMenu(Form->Handle, false);
MinSystemMenu = GetSystemMenu(Application->Handle, false);
if (Item == "-")
{
AppendMenu(NormalSystemMenu, MF_SEPARATOR, 0, 0);//增加菜单分隔线
AppendMenu(MinSystemMenu, MF_SEPARATOR, 0, 0);//增加菜单分隔线
}
else
{
PItem = StrPCopy(AItem, Item);
AppendMenu(NormalSystemMenu, MF_STRING, ItemID, PItem);//增加菜单项文字
AppendMenu(MinSystemMenu, MF_STRING, ItemID, PItem);//增加菜单项文字
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::RegisterMsg(tagMSG &Msg, bool &Handled)
{
if (Msg.message == WM_SYSCOMMAND)
if (Msg.wParam == 99)
ShowMessage("你点击了自定义菜单");//自定义菜单响应代码
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormClick(TObject *Sender)
{
ChangeSystemMenu(Form1, "-", 0);
ChangeSystemMenu(Form1, "自定义项目...", 99);
Application->OnMessage = Form1->RegisterMsg;//指定窗体消息处理函数
}
//---------------------------------------------------------------------------
4.实例效果
以上代码在Win98、C++Builder 5.0环境下调试通过
栏目列表
最新更新
C#基于接口设计三层架构Unity篇
C#线程 入门
C#读取静态类常量属性和值
C# 插件式编程
C# 委托与事件有啥区别?
C#队列学习笔记:队列(Queue)和堆栈(Stack
linq 多表分组左连接查询查询统计
C#队列学习笔记:MSMQ入门一
C# 基础知识系列- 1 数据类型
二、C#入门—基础语法
C# 在Word中添加Latex 数学公式和符号
inncheck命令 – 检查语法
基于UDP的服务器端和客户端
再谈UDP和TCP
在socket编程中使用域名
网络数据传输时的大小端问题
socket编程实现文件传输功能
如何优雅地断开TCP连接?
图解TCP四次握手断开连接
详细分析TCP数据的传输过程
SqlServer 利用游标批量更新数据
BOS只读状态修改
SQL Server等待事件—PAGEIOLATCH_EX
数据库多行转换为单一列
获取数据表最后最后访问,修改,更新,
计算经历的时间
SQL查询结果自定义排序
修改数据库默认位置
日期简单加或减
从日期获取年,月或日