-
c语言入门之如何利用C++ Builder 5.0 Enterprise 创建用
网络是一个激动人心的领域,编写网络上的应用程序更是很多程序员向往的情节,然而编写网络程序需要掌握大量的网络传输协议、编程接口和WinSock32 API 函数,正因为如此,要完成从Windows程序员到Web程序员的转变不是一件易事.最近笔者成功的用C++ Buil--der 5.0 Enterprise 版编写出了网上聊天程序,特介绍如下:
一、 原理:网络聊天工具需要通过TCP/IP协议,因此可以把网络聊天程序分为服务器端和客户器端两部分,其中 服务器端用以把程序转换成一个虚拟的 TCP/IP 服务器. 并且和指定的客户机建立连接,在连接成功后,向指定的客户器发送和接收数据;客户器端把程序转换成一个虚拟的TCP/IP 客户器,并且向指定的服务器发出连接信号,在连接成功后,向指定的服务器发送和接收数据。在C++ Builder 5.0 环境下服务器端和客户器端的功能分别由TServerSocket控件和TClientSocket 控件加以实现。其中TCP/IP协议以包含在控件的属性中,因此只要正确填入属性,便可实现网上通讯。
二、具体实现:首先`在C++ builder 5.0 环境下建立一个Application ,并保存为Project1。在Form1 上添加如下控件,并设置相关属性,其中Memo2于显示对方传来的信息,其中Memo1用于显示传给对方的信息:
控件名称 属性 值
TBevel Caption Bevel1
TSpeedButton Caption SpeedButton1
TMemo Caption Memo1
TMemo Caption Memo2
TMainMenu Caption MainMenu1
TServerSocket Caption ServerSocket1
TClientSocket Caption ClientSocket1
同时在 MainMenu1控件中增加 三个菜单项,其属性为
Name Caption
Connect 连接
Disconncet 断开
Listin 监听
在Unit1 的Private中添加:
bool IsServer;
String Server;
在Connect 的Click句柄添加如下代码:
void __fastcall TForm1::ConnectClick(TObject *Sender)
{
if (ClientSocket1->Active){ ClientSocke1t->Active = false;} // 判断是否以连接,如连接则断开连接//
if (InputQuery("Computer to connect to", "添入要连接的机器的IP地址:", Server))
{
if (Server1.Length() > 0)//判断用户是否已经添入//
{
ClientSocket-1>Host = Server;//设置要连接的IP地址为用户指定的IP地址值//
ClientSocket1->Active = true;//进行连接//
}
}
}
在Listen的Click句柄添加如下代码:
void __fastcall Form1 ::ListenClick(TObject *Sender)
{
Listen->Checked = !Listen->Checked;
if (Listen->Checked)
ServerSocket1->Active = true;//服务器端监听来自客户器断的信号//
else
ServerSocket1->Active = false;
}
在Disconnect 的Click句柄添加如下代码:
void __fastcall TForm1::ExitClick(TObject *Sender)
{
ServerSocket1->Close();//关闭服务器端//
ClientSocket1->Close();//关闭客户器端//
Close();
}
在Memo1 的KeyDown句柄添加如下代码:
void __fastcall TForm1::Memo1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
TShiftState Shift)
{
if (Key == VK_RETURN)
{
if (IsServer)
{ServerSocket->Socket->Connections[0]->SendText(
Memo1->Lines->Strings[Memo1->Lines->Count - 1]); }//作为服务器一端发送数据//
else
{ ClientSocket->Socket->SendText(Memo1->Lines->Strings[
Memo1->Lines->Count -1]);}//作为客户器一端发送数据//
}
}
在ClientSocket1的Connect句柄添加如下代码:
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender , TCustomWinSocke
t *Socket)
{//当用户和远程服务器连接成功后,激发该事件//
StatusBar1->Panels->Items[0]->Text = "Connect to: " + Socket->RemoteHost;
}
在ClientSocket1的Error句柄添加如下代码:
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Error(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket, TErrorEvent ErrorEvent, int &ErrorCode)
{ //当用户和远程服务器连接失败后,激发该事件//
Memo2->Lines->Add("Error connecting to:" + Server);
ErrorCode = 0;
}
在ClientSocket1的Read句柄添加如下代码:
void __fastcall TChatForm::ClientSocket1SeverRead(TObject *Sender, TCustomWinSo
cket *Socket)
{
//当作为客户器一端读来自服务器一端的数据时,激发该事件//
Memo2->Lines->Add(Socket->ReceiveText());
}
在SeverSocket1的ClientRead句柄添加如下代码
void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender, TCustomWinSocke
t *Socket)
{
//当作为客户器一端读来自服务器一端的数据时,激发该事件//
Memo2->Lines->Add(Socket->ReceiveText());
}
在SeverSocket1的Accept句柄添加如下代码
void __fastcall TForm1::ServerSocket1Accept(TObject *Sender, TCustomWinSocket
*Socket)
{ //当服务器成功的监听到来自客户器的信号后,激发该事件//
IsServer = true;
StatusBar1->Panels->Items[0]->Text = "Connect to: " + Socket->RemoteAddress;
}
在Form1的Create句柄添加如下代码:
void __fastcall TForm1::Form1Create(TObject *Sender)
{
IsServer=false;
}
注:“//”为注释.
以上程序C++ Builder 5.0Enterprise通过。
栏目列表
最新更新
C#基于接口设计三层架构Unity篇
C#线程 入门
C#读取静态类常量属性和值
C# 插件式编程
C# 委托与事件有啥区别?
C#队列学习笔记:队列(Queue)和堆栈(Stack
linq 多表分组左连接查询查询统计
C#队列学习笔记:MSMQ入门一
C# 基础知识系列- 1 数据类型
二、C#入门—基础语法
C# 在Word中添加Latex 数学公式和符号
inncheck命令 – 检查语法
基于UDP的服务器端和客户端
再谈UDP和TCP
在socket编程中使用域名
网络数据传输时的大小端问题
socket编程实现文件传输功能
如何优雅地断开TCP连接?
图解TCP四次握手断开连接
详细分析TCP数据的传输过程
SqlServer 利用游标批量更新数据
BOS只读状态修改
SQL Server等待事件—PAGEIOLATCH_EX
数据库多行转换为单一列
获取数据表最后最后访问,修改,更新,
计算经历的时间
SQL查询结果自定义排序
修改数据库默认位置
日期简单加或减
从日期获取年,月或日