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  • C#教程之C#中Array与ArrayList用法及转换的方法

 

 ArrayList与Array的区别概述

    ArrayList 是数组的复杂版本。ArrayList 类提供在大多数 Collections 类中提供但不在 Array 类中提供的一些功能。例如:

    Array 的容量是固定的,而 ArrayList 的容量是根据需要自动扩展的。如果更改了 ArrayList.Capacity 属性的值,则自动进行内存重新分配和元素复制。

    ArrayList 提供添加、插入或移除某一范围元素的方法。在 Array 中,您只能一次获取或设置一个元素的值。

    使用 Synchronized 方法可以很容易地创建 ArrayList 的同步版本。而 Array 将一直保持它直到用户实现同步为止。

    ArrayList与Array的区别详解:ArrayList全解析

    1、什么是ArrayList

    ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:

    动态的增加和减少元素

    实现了ICollection和IList接口

    灵活的设置数组的大小

 

    2、如何使用ArrayList

    最简单的例子:

 

复制代码 代码如下:

ArrayList List = new ArrayList(); 
for( int i=0;i< 10;i++ ) //给数组增加10个Int元紊List.Add(i);Š//..程序做一些处理 
List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除 
for( int i=0;i< 3;i++ ) //再增加3个元紊 List.Add(i+20); 
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组

 

 

 

    这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法

    3、ArrayList重要的方法和属性

    (1)构造器

    ArrayList提供了三个构造器:

    public ArrayList();

    默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组

    public ArrayList(ICollection);

    用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList

    public ArrayList(int);

    用指定的大小来初始化内部的数组

    (2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法

    IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装。

    如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:

 

复制代码 代码如下:

ArrayList list = new ArrayList(); 
//... 
lock( list.SyncRoot ) //当ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性 

list.Add( “Add a Item” ); 
}

 

 


 如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。

 

    但是,使用这个方法(ArrayList.Synchronized)并不能保证枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另一个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。所以,在枚举的时候,你必须明确使用 SyncRoot 锁定这个集合。

    Hashtable与ArrayList关于线程安全性的使用方法类似。

    (3)Count属性和Capacity属性

    Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。

    Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。

    (4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange

    这几个方法比较类似

    Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾

    AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾

    Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除

    RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除

    RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除

    Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动

    InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动

    另外,还有几个类似的方法:

    Clear方法用于清除现有所有的元紊Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中

    其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细

    (5)TrimSize方法

    这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。

    (6)ToArray方法

    这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。

    4、ArrayList与数组转换

    例1:

 

复制代码 代码如下:

ArrayList List = new ArrayList(); 
List.Add(1); 
List.Add(2); 
List.Add(3); 

Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));

 

 

 

例2:

 

复制代码 代码如下:

ArrayList List = new ArrayList(); 
List.Add(1); 
List.Add(2); 
List.Add(3); 

Int32[] values = new Int32[List.Count]; 
List.CopyTo(values);

 

 

 

上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法

    例3:

 

复制代码 代码如下:

ArrayList List = new ArrayList(); 
List.Add( “string” ); 
List.Add( 1 ); 
//往数组中添加不同类型的元素 

object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正确 
string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //错误

 

 

 

 和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。

    5、ArrayList最佳使用建议

    这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题

    (1)ArrayList是Array的复杂版本

    ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。

    (2)内部的Object类型的影响

    对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。

    但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。

    消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。

    (3)数组扩容

    这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。

    每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。

    例1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过:

    16*2*2*2*2 = 256

    四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:

    ArrayList List = new ArrayList( 210 );

    的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。

    例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList:

    ArrayList List = new ArrayList(30);

    在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:

    ArrayList List = new ArrayList(40);

    那么一切都解决了。

    所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。

    (4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失

    首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。

 

复制代码 代码如下:

ArrayList al=new ArrayList(); 

al.Add("How"); 
al.Add("are"); 
al.Add("you!"); 

al.Add(100); 
al.Add(200); 
al.Add(300); 

al.Add(1.2); 
al.Add(22.8); 

......... 

//第一种遍历 ArrayList 对象的方法 
foreach(object o in al) 

Console.Write(o.ToString()+" "); 


//第二种遍历 ArrayList 对象的方法 
IEnumerator ie=al.GetEnumerator(); 
while(ie.MoveNext()) 

Console.Write(ie.Curret.ToString()+" "); 


//第三种遍历 ArrayList 对象的方法

 

 

 

我忘记了,好象是 利用 ArrayList对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数.

    然后在利用索引

 

复制代码 代码如下:

for(int i=0;i< Count;i++) 

Console.Write(al[i].ToString()+" "); 
}

 

 

 

ArrayList 提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法。而 Array 不提供。

    另一方面,Array 提供ArrayList 所不具有的某些灵活性。例如:

    可以设置 Array 的下限,但 ArrayList 的下限始终为零。

    Array 可以具有多个维度,而 ArrayList 始终只是一维的。

    特定类型(不包括 Object)的 Array 的性能比 ArrayList 好,这是因为 ArrayList 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱。

    要求一个数组的大多数情况也可以代之以使用 ArrayList。它更易于使用,并且通常具有与 Object 类型的数组类似的性能。

    Array 位于 System 命名空间中;ArrayList 位于 System.Collections 命名空间中。

    以上就总结了ArrayList与Array的区别。

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