《VB.NET程序设计》作业二 一、 单项选择题 1.在Visual Studio.NET的集成开发环境中,下面不属于该环境编程语言的是 。 A.VB B.C++ C.Pascal D.J# 2.在VB.NET中,在窗体上显示控件的文本,...
结业笔试试卷 笔 试 (VB.NET) 学期 : 第二学期 课程 :ACCP 启蒙星 日期 : 时间 : 1.5 小时 总分数 :100 分 姓名: 考号: 注意:考试结束试卷必须交回,不交回试卷者成绩无效 一.选择题(...
控制台交互 (Communication through console) 控制台(console)是电脑的最基本交互接口,通常包括键盘(keyboard)和屏幕(screen)。键盘通常为标准输入设备,而 屏幕为标准输出设备。 在C++的iostream函数...
1.4 操作符 / 运算符( Operators ) 前面已经学习了变量和常量,我们可以开始对它们进行操作,这就要用到C++的操作符。有些语言,很多操作符都是一些关键字, 比如add, equals等等。C+...
变量和数据类型 ( Variables and Data types ) 你可能觉得这个Hellow World程序用处不大。我们写了好几行代码,编译,然后执行生成的程序只是为了在屏幕上看到一句话。的确,我们直接在屏...
C++ 程序结构 ( Structure of a program ) 下面我们从一个最简单的程序入手看一个C++程序的组成结构。 // my first program in C++ #include iostream.h using namespace std; int main() { cout Hello World!; return 0;...
出错处理 (Exception handling) 本节介绍的出错处理是ANSI-C++ 标准引入的新功能。如果你使用的C++ 编译器不兼容这个标准,则你可能无法使用这些功能。 在编程过程中,很多时候我们是无法...
名空间 (Namespaces) 通过使用名空间(Namespaces)我们可以将一组全局范围有效的类、对象或函数组织到一个名字下面。换种说法,就是它将全局范围分割成许多子域范围,每个子域范围叫做...
模板(Templates) 模板(Templates)是ANSI-C++ 标准中新引入的概念。如果你使用的 C++ 编译器不符合这个标准,则你很可能不能使用模板。 函数模板( Function templates) 模板(Templates)使得我们可以生...
多态 (Polymorphism) 为了能更好的理解本节内容,你需要清楚的知道怎样使用指针pointers 和类之间的继承 inheritance between classes。建议如果你觉得以下这些表达式比较生疏的的话, 请复习指...