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使用SOCKET实现TCP/IP协议的通讯
一、原理:
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:
二、实现:
1.客户端:
第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:
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usingSystem;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Net.Sockets;
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namespace test
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{
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public class Test
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{
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protected TcpClient tcpclient = null; //全局客户端对象
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protected NetworkStream networkstream = null;//全局数据流传输对象
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/// <summary>
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/// 进行远程服务器的连接
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/// </summary>
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/// <param name="ip">ip地址</param>
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/// <param name="port">端口</param>
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public Test(string ip, int port)
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{
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networkstream = null;
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tcpclient = new TcpClient(); //对象转换成实体
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tcpclient.BeginConnect(System.Net.IPAddress.Parse(ip), port, new AsyncCallback(Connected), tcpclient); //开始进行尝试连接
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}
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/// <summary>
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/// 发送数据
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/// </summary>
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/// <param name="data">数据</param>
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public void SendData(byte[] data)
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{
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if (networkstream != null)
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networkstream.Write(data, 0, data.Length); //向服务器发送数据
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}
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/// <summary>
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/// 关闭
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/// </summary>
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public void Close()
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{
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networkstream.Dispose(); //释放数据流传输对象
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tcpclient.Close(); //关闭连接
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}
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/// <summary>
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/// 关闭
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/// </summary>
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/// <param name="result">传入参数</param>
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protected void Connected(IAsyncResult result)
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{
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TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState; //将传递的参数强制转换成TcpClient
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networkstream = tcpclt.GetStream(); //获取数据流传输对象
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byte[] data = new byte[1000]; //新建传输的缓冲
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networkstream.BeginRead(data, 0, 1000, new AsyncCallback(DataRec), data); //挂起数据的接收等待
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}
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/// <summary>
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/// 数据接收委托函数
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/// </summary>
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/// <param name="result">传入参数</param>
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protected void DataRec(IAsyncResult result)
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{
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int length = networkstream.EndRead(result); //获取接收数据的长度
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List<byte> data = new List<byte>(); //新建byte数组
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data.AddRange((byte[])result.AsyncState); //获取数据
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data.RemoveRange(length, data.Count - length); //根据长度移除无效的数据
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byte[] data2 = new byte[1000]; //重新定义接收缓冲
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networkstream.BeginRead(data2, 0, 1000, new AsyncCallback(DataRec), data2); //重新挂起数据的接收等待
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//自定义代码区域,处理数据data
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if (length == 0)
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{
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//连接已经关闭
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}
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}
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}
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}
相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。
第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。
第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。
第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:
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public class TSever
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{
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public List<TClient> Clients = new List<TClient>(); //客户端列表
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private TcpListener tcplistener = null; //侦听对象
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/// <summary>
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/// 构造函数
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/// </summary>
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/// <param name="port">侦听端口</param>
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public TSever(int port)
-
{
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tcplistener = new TcpListener(System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0], port); //启动侦听
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tcplistener.Start(); //启动侦听
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tcplistener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(ClientAccept), tcplistener); //开始尝试客户端的连接
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}
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private void ClientAccept(IAsyncResult result)
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{
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TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState;
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TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result);
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TClient bak_client = new TClient(bak_tcpclient, this);
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Clients.Add(bak_client);
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tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(ClientAccept), tcplst);
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}
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}
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public class TClient
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{
-
private TcpClient tcpclient = null; //客户端对象
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private NetworkStream networkstream = null; //数据发送对象
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private TSever m_Parent=null; //父级类
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/// <summary>
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/// 构造函数
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/// </summary>
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/// <param name="tcpclt">客户端对象</param>
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/// <param name="parent">父级</param>
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public TClient(TcpClient tcpclt, TSever parent)
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{
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this.tcpclient = tcpclt;
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this.m_Parent = parent;
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string ip = ((IPEndPoint)tcpclient.Client.RemoteEndPoint).Address.ToString(); //获取客户端IP
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string port = ((IPEndPoint)tcpclient.Client.RemoteEndPoint).Port.ToString(); //获取客户端端口
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this.networkstream = tcpclt.GetStream(); //获取数据传输对象
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byte[] data = new byte[1024];
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this.networkstream.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);//启动数据侦听
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}
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/// <summary>
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/// 数据接收
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/// </summary>
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/// <param name="result"></param>
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private void DataRec(IAsyncResult result)
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{
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int length = networkstream.EndRead(result);
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List<byte> data = new List<byte>();
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data.AddRange((byte[])result.AsyncState);
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byte[] data2 = new byte[1024];
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networkstream.BeginRead(data2, 0, MaxRec, new AsyncCallback(DataRec), data2);
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if (length == 0)
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{
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m_Parent.Clients.Remove(this); //告知父类删除此客户端
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}
-
else
-
{
-
data.RemoveRange(length, data.Count - length);
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//数据处理代码data
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}
-
}
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/// <summary>
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/// 发送数据
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/// </summary>
-
/// <param name="data">数据</param>
-
/// <returns></returns>
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public bool SendData(byte[] data)
-
{
-
networkstream.Write(data, 0, data.Length);
-
return (true);
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}
-
}