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.NET中常用的数据结构
本章将和大家分享.NET中常用的数据结构。下面直接给大家Show一波API:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace MyStructure { /// <summary> /// Array/ArrayList/List/LinkedList/Queue/Stack/HastSet/SortedSet/Hashtable/SortedList/Dictionary/SortedDictionary /// IEnumerable、ICollection、IList、IQueryable /// 接口是标识功能的,不同的接口拆开就是为接口隔离,虽然我们接口内容也可能重复。 /// /// IEnumerable 任何数据集合都实现了的,为不同的数据结构提供了统一的数据访问方式,这个就是迭代器模式。 /// </summary> public static class CollectionDemo { public static void Show() { //1 内存连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢。 #region Array、ArrayList、List<T> //Array { //Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的 //可以坐标访问 读取快--增删慢,长度不变 Console.WriteLine("***************Array***************"); int[] intArray = new int[3]; intArray[0] = 123; string[] stringArray = new string[] { "123", "234" }; } //ArrayList { //ArrayList:不定长的,连续分配的; //元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作 //读取快--增删慢 Console.WriteLine("***************ArrayList***************"); ArrayList arrayList = new ArrayList(); arrayList.Add("TianYa"); arrayList.Add(32); //Add增加长度 //删除数据 var value = arrayList[2]; arrayList.RemoveAt(0); arrayList.Remove("TianYa"); } //List<T> { //List:也是Array,内存上都是连续摆放、不定长、泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱 //读取快--增删慢 Console.WriteLine("***************List<T>***************"); List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 }; intList.Add(123); intList.Add(123); List<string> stringList = new List<string>(); //stringList[0] = "123"; //异常的 foreach (var item in intList) { } } #endregion Array、ArrayList、List<T> //2 非连续摆放,存储数据+地址,找数据的话就只能顺序查找,读取慢,增删快。 #region 链表(LinkedList<T>、Queue<T>、Stack<T>) //LinkedList<T> { //LinkedList:链表,泛型的特点,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点。 //节点值可以重复 //能不能下标访问?不能,找元素就只能遍历 查找不方便 //增删 就比较方便 Console.WriteLine("***************LinkedList<T>***************"); LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>(); linkedList.AddFirst(123); linkedList.AddLast(456); bool isContain = linkedList.Contains(123); LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123); //元素123的位置 从头查找 linkedList.AddBefore(node123, 123); linkedList.AddBefore(node123, 123); linkedList.AddAfter(node123, 9); linkedList.Remove(456); linkedList.Remove(node123); linkedList.RemoveFirst(); linkedList.RemoveLast(); linkedList.Clear(); } //Queue<T> { //Queue队列: 就是链表 先进先出 放任务延迟执行;A不断写入日志任务,B不断获取任务去执行。 Console.WriteLine("***************Queue<T>***************"); Queue<string> numbers = new Queue<string>(); numbers.Enqueue("one"); //入队 numbers.Enqueue("two"); numbers.Enqueue("three"); numbers.Enqueue("four"); numbers.Enqueue("four"); numbers.Enqueue("five"); foreach (string number in numbers) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); //出队 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}"); Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); Queue<string> queueCopy = new Queue<string>(numbers.ToArray()); foreach (string number in queueCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"queueCopy.Contains(\"four\") = {queueCopy.Contains("four")}"); queueCopy.Clear(); Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}"); } //Stack<T> { //Stack栈:就是链表 先进后出 解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用。 //操作记录为命令,撤销的时候是倒序的 Console.WriteLine("***************Stack<T>******************"); Stack<string> numbers = new Stack<string>(); numbers.Push("one"); numbers.Push("two"); numbers.Push("three"); numbers.Push("four"); numbers.Push("five"); //放进去 入栈 foreach (string number in numbers) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");//获取并移除 出栈 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//获取不移除 Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'"); Stack<string> stackCopy = new Stack<string>(numbers.ToArray()); foreach (string number in stackCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"stackCopy.Contains(\"four\") = {stackCopy.Contains("four")}"); stackCopy.Clear(); Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}"); } #endregion 链表(LinkedList<T>、Queue<T>、Stack<T>) //3 Set纯粹的集合,容器,东西丢进去,唯一性,无序的。 #region Set集合(HashSet<T>、SortedSet<T>) //HashSet<T> { //集合:hash分布,元素间没关系,动态增加容量 去重 //统计用户IP;IP投票;交叉并补---二次好友/间接关注/粉丝合集 Console.WriteLine("***************HashSet<T>***************"); HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>(); hashSet.Add("123"); hashSet.Add("689"); hashSet.Add("456"); hashSet.Add("12435"); hashSet.Add("12435"); hashSet.Add("12435"); foreach (var item in hashSet) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(hashSet.Count); Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345")); { HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>(); hashSet1.Add("123"); hashSet1.Add("689"); hashSet1.Add("789"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//补 hashSet1.UnionWith(hashSet);//并 hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差 hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交 } hashSet.ToList(); hashSet.Clear(); } //SortedSet<T> { //排序的集合:去重 而且排序 //统计排名--每统计一个就丢进去集合 Console.WriteLine("***************SortedSet<T>***************"); SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>(); //IComparer<T> comparer 自定义对象要排序,就用这个指定 sortedSet.Add("123"); sortedSet.Add("689"); sortedSet.Add("456"); sortedSet.Add("12435"); sortedSet.Add("12435"); sortedSet.Add("12435"); foreach (var item in sortedSet) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(sortedSet.Count); Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345")); { SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>(); sortedSet1.Add("123"); sortedSet1.Add("689"); sortedSet1.Add("456"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//补 sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//并 sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//差 sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//交 } sortedSet.ToList(); sortedSet.Clear(); } #endregion Set集合(HashSet<T>、SortedSet<T>) //读取&增删都快? 有 hash散列 字典 //key-value,一段连续有限空间放value(开辟的空间比用到的多,hash是用空间换性能),基于key散列计算得到地址索引,这样读取快 //增删也快,删除时也是计算位置,增加也不影响别人 //肯定会出现2个key(散列冲突),散列结果一致时可以让第二次的+1 //可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试过Dictionary在3w条左右性能就开始下降的厉害 #region key-value(Hashtable、Dictionary、SortedDictionary、SortedList) //Hashtable { //Hashtable:key-value 体积可以动态增加,拿着key计算一个地址,然后放入key - value //object-装箱拆箱 如果不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上 + 1 //查找的时候,如果地址对应数据的key不对,那就 + 1查找。。 //浪费了空间,Hashtable是基于数组实现 //查找个数据 一次定位;增删 一次定位;增删改查 都很快 //浪费空间,数据太多,重复定位,效率就下去了 Console.WriteLine("***************Hashtable***************"); Hashtable table = new Hashtable(); table.Add("123", "456"); table[234] = 456; table[234] = 567; table[32] = 4562; table[1] = 456; table["TianYa"] = 456; foreach (DictionaryEntry objDE in table) { Console.WriteLine(objDE.Key.ToString()); Console.WriteLine(objDE.Value.ToString()); } //线程安全 Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写 多个线程读 } //Dictionary { //字典:泛型,key - value,增删改查 都很快,有序的 //字典不是线程安全 ConcurrentDictionary Console.WriteLine("***************Dictionary***************"); Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>(); dic.Add(1, "HaHa"); dic.Add(5, "HoHo"); dic.Add(3, "HeHe"); dic.Add(2, "HiHi"); dic.Add(4, "HuHu1"); dic[4] = "HuHu"; dic.Add(4, "HuHu"); foreach (var item in dic) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); } } //SortedDictionary { //排序字典 Console.WriteLine("***************SortedDictionary***************"); SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>(); dic.Add(1, "HaHa"); dic.Add(5, "HoHo"); dic.Add(3, "HeHe"); dic.Add(2, "HiHi"); dic.Add(4, "HuHu1"); dic[4] = "HuHu"; dic.Add(4, "HuHu"); foreach (var item in dic) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); } } //SortedList { //"a".GetHashCode(); Console.WriteLine("***************SortedList***************"); SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer sortedList.Add("First", "Hello"); sortedList.Add("Second", "World"); sortedList.Add("Third", "!"); sortedList["Third"] = "~~";// sortedList.Add("Fourth", "!"); sortedList.Add("Fourth", "!");//重复的Key Add会错 sortedList["Fourth"] = "!!!"; var keyList = sortedList.GetKeyList(); var valueList = sortedList.GetValueList(); sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销 sortedList.Remove("Third"); sortedList.RemoveAt(0); sortedList.Clear(); } #endregion key-value(Hashtable、Dictionary、SortedDictionary、SortedList) { //ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue //ConcurrentStack 线程安全版本的Stack //ConcurrentBag 线程安全版本的对象集合 //ConcurrentDictionary 线程安全版本的Dictionary //BlockingCollection } { List<string> fruits = new List<string> { "apple", "passionfruit", "banana", "mango", "orange", "blueberry", "grape", "strawberry" }; IEnumerable<string> query = fruits.Where(fruit => fruit.Length < 6); foreach (var item in query)//遍历才会去查询比较 迭代器yield { } IQueryable<string> queryable = fruits.AsQueryable<string>().Where(s => s.Length > 5); foreach (var item in queryable)//表达式目录树的解析,延迟到遍历的时候才去执行 EF的延迟查询 { } } } } }
代码中都有注释了,此处就不再做过多的解释了。
Demo源码:
链接:https://pan.baidu.com/s/1f5-xKmR1QiWIrN7EgzZiCA 提取码:zr3z
此文由博主精心撰写转载请保留此原文链接:https://www.cnblogs.com/xyh9039/p/13910171.html
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