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Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用
1. 什么是EventSystem组件?
EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。
2. EventSystem组件的工作原理
EventSystem组件通过射线检测来确定用户输入事件发生的位置,并将事件传递给最合适的UI元素。它会根据UI元素的层级关系和射线检测结果来确定事件的目标对象。
3. EventSystem组件的常用属性
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firstSelectedGameObject
:设置默认选中的UI元素。 -
sendNavigationEvents
:是否发送导航事件。 -
pixelDragThreshold
:拖拽事件的像素阈值。 -
currentInputModule
:当前使用的输入模块。
4. EventSystem组件的常用函数
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SetSelectedGameObject(GameObject selected)
:设置当前选中的UI元素。 -
RaycastAll(PointerEventData eventData, List<RaycastResult> resultAppendList)
:执行射线检测,并将结果保存到指定的列表中。 -
UpdateModules()
:更新输入模块。
5. 完整例子代码
例子1:设置默认选中的按钮
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class DefaultButton : MonoBehaviour
{
public Button defaultButton;
void Start()
{
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(defaultButton.gameObject);
}
}
操作步骤:
- 创建一个空物体,并将DefaultButton脚本挂载上去。
- 在Inspector面板中将需要默认选中的按钮赋值给defaultButton变量。
例子2:点击按钮触发事件
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Button clicked!");
}
}
操作步骤:
- 创建一个按钮,并将ButtonClick脚本挂载上去。
-
在ButtonClick脚本中实现
OnPointerClick
函数,并在函数中添加需要执行的代码。
例子3:拖拽物体
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragObject : MonoBehaviour, IDragHandler
{
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = eventData.position;
}
}
操作步骤:
- 创建一个物体,并将DragObject脚本挂载上去。
-
在DragObject脚本中实现
OnDrag
函数,并在函数中修改物体的位置。
例子4:滚动列表
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollList : MonoBehaviour, IScrollHandler
{
public ScrollRect scrollRect;
public void OnScroll(PointerEventData eventData)
{
scrollRect.verticalNormalizedPosition += eventData.scrollDelta.y * 0.1f;
}
}
操作步骤:
- 创建一个滚动列表,并将ScrollList脚本挂载上去。
-
在ScrollList脚本中实现
OnScroll
函数,并在函数中修改滚动列表的位置。
例子5:按键导航
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class Navigation : MonoBehaviour, ISelectHandler
{
public Button nextButton;
public void OnSelect(BaseEventData eventData)
{
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(nextButton.gameObject);
}
}
操作步骤:
- 创建多个按钮,并将Navigation脚本挂载上去。
-
在Navigation脚本中实现
OnSelect
函数,并在函数中设置下一个选中的按钮。
注意事项
- EventSystem组件只能存在一个,多个EventSystem会导致输入事件无法正常处理。
- EventSystem组件需要与其他UI组件配合使用,如Button、ScrollRect等。
出处:https://www.cnblogs.com/alianblank/p/17580929.html
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