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  • 深入了解jvm-2Edition-虚拟机字节码执行引擎

1、概述

  Java虚拟机规范制定了虚拟机字节码执行引擎的概念模型,本章主要从概念模型层次来探究虚拟机的方法调用和字节码执行。

  方法调用中,最核心的,是如何确定调用的方法,也就是方法的分派

  字节码执行过程中,特别重要的一点是执行上下文的切换和信息的交换处理。这需要运行时数据结构的支持,也就是运行时栈帧

2、运行时栈帧结构

  运行时栈帧(Stack Frame)是用于支持虚拟机方法调用和方法执行的数据结构。

  它是虚拟机运行时数据区中的虚拟机栈的栈元素。

  存储了方法的局部变量表、操作数栈、动态链接和方法返回地址等信息。

  方法的调用、执行、返回过程就是栈帧在栈里入栈(创建)、内部信息改变、出栈(销毁)的过程。

  在编译过程中,栈帧中的局部变量表的大小、操作数栈的深度就已经确定并记录在了方法的code属性里面了。

  对于执行引擎来说,只有栈顶的栈帧(当前栈帧,对应当前方法)是有效的。

  1、局部变量表

    存放方法参数和方法内部定义的局部变量

    容量以槽(Slot)为最小单位。

    虚拟机规范没有规定槽的大小,

    只说了每个槽都能存放一个boolean、byte、char、short、int、float、reference、或 returnAddress数据类型。

    因此可以说一个Slot可以存放一个32位及以下的数据类型。

    64位的数据类型要占用两个Slot(long、double),高位对齐

    reference数据至少要能帮助虚拟机完成两项功能:

      1、直接或间接地查找到对象在Java堆中的起始地址;

      2、直接或间接地在方法区中查找到对象所属数据类型(对象的元数据)。

    局部变量列表中,索引从0开始,第0位存放的是方法隐含的参数this(非static方法)

    其余位置先按参数列表的顺序存放参数,再按局部变量定义的顺序存放局部变量。

    局部变量表中的引用会影响到GC的行为,因为它是GC Roots之一。

    如果局部变量表中的引用还存在,那么GC就不会清除引用指向的对象。

    将对象引用置为null来帮助GC的原理就是手动将局部变量表中对应的的Slot清空。

    置null操作意义不大,这通常会被编译器优化掉。。。

    最重要的一点!局部变量表不像方法区中的类一样有初始化赋值过程(准备阶段)

    因此,没有赋初始值的局部变量是不能使用的。不像类变量一样有系统初始值。

  2、操作数栈

    操作数栈是方法执行的最基础的支撑。

    操作数栈中元素的数据类型要与字节码指令严格匹配,这在编译时会保证,在类校验阶段还要再次验证。

  3、动态链接

    指向方法区中运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,为了支持方法调用过程中的动态链接。

    静态解析:在类加载或第一次使用的时候就将符号引用转换为直接引用。

    动态链接:在运行期间才转转为直接引用。

  4、方法返回地址

    正常完成出口:方法正常执行退出

    异常完成出口:。。。

    方法退出过程就是将当前栈帧出栈,并恢复上层方法的局部变量表和操作数栈

    把返回值压入上层方法的操作数栈中,调整PC的值,指向下一条指令。

  5、附加信息

    调试信息等。

3、方法调用

  方法调用不等同于执行,调用只是确定是哪一个方法(参数、返回值、所属类)。

  1、解析

    调用目标在编译期就确定,这就是解析调用。

    方法能解析的前提:方法在程序运行前就有一个可确定的调用版本,并且该版本在运行期不变。

    符合该前提的方法主要包括静态方法和私有方法

    静态方法直接和类关联,私有方法不可访问,因此它们都不可通过继承或其他方式重写。

    虚拟机中的方法调用指令:

      1、invokespecial调用构造器<init>,私有方法和父类方法。

      2、invokestatic调用静态方法。

      3、invokevritual调用虚方法

      4、invokeinterface调用接口方法

      5、invokedynamic动态解析调用方法。

     只要能够被1、2调用的方法都可以在解析时确定。

4、方法调用-分派

  解析调用在编译期完成,是静态的。

  分派则可以是静态的也可以是动态的。

  按照宗量数又可分为单分派多分派。(方法接收者与参数统称为方法宗量)

  因此,就可组合出:动/静态单/多分派 四种分派方式。

  静态分派是重载的虚拟机层面的实现。动态分派是重写的虚拟机层面的实现。

    

  1、静态分派

      Human man = new Man();

    其中,Human称为变量的静态类型(Apparent Type)Man称为变更量的实际类型(Actual Type)

    静态类型在编译时就可以确定,但是实际类型要在运行时才能确定。

    其实,从英文名就很好理解,Apparent Type就是表面上的类型,Actual Type就是实际上的类型。

    对于man,在编译时就可以确定它是一个Human类型,但是,他到底是Man还是Woman要等程序运行时才知道。

    方法被重载时,是通过静态类型作为方法的选择依据的,因此在编译时就可以选定重载方法。

    依据静态类型来定位方法的执行版本的分派就称为静态分派。

    所以,静态分派不是虚拟机做的,它是编译期做的。

  2、动态分派

      既然静态分派是在编译期,那么动态分派就在运行期咯。

      void sayHello(Human human){ human.hello(); }

      sayHello(man);

      sayHello(woman);

    对于上述代码,怎么去确定human.hello()要调用的方法呢?

    

    javap 反编译后,发现它们都是由invokevirtual调用的,但是,两个invokevirtual都是指向的Humanhello()

    但是两个执行的方法明显是不同的。

    这就是因为invokevirtual指令的多态查找过程:

      1、找到操作数栈栈顶的元素指向的对象的实际类型,记为C。

        都找到实际类型了,多态不就解决了。

      2、在C中查找与invokevirtual指令参数常量描述符简单名都相符的方法,

        找到后,要检查访问权限,权限不通过,则抛出IllegalAccessError异常。

      3、否则,到继承链上寻找。

      4、否则,抛出AbstractMethodError异常。

    可以看出,invokevirtual指令的执行结果是和操作数栈的状态相关的,

    还可以看出,调用对象方法时,首先要做的,就是将对象引用入栈。

    因此就多态就实现了。

  3、单分派和多分派

     

    方法的接收者与方法的参数统称为方法的宗量。根据分派基于多少宗量,可以将分派划分为单分派和多分派。

    上面代码中,对 father.Chioce(new Candy());处代码 编译期选择依据两点:

      注意father的类型是可编译时确定的。因此为静态分派

      1、静态类型是Father还是Son

      2、方法参数是Candy还是Fist

      基于两个宗量进行的,因此静态分派属于多分派类型

    对son.Choice(new Candy()); 处调用:

       son的类型在编译期无法确定,因此为动态分派

       但是,此时编译器已经指定了方法的参数必须是Candy类型的。

       因此,动态分派时只需要确定方法的所属类。

       因此,Java的动态分派属于单分派类型

    Java是静态多分派,动态单分派的类型

  4、虚拟机动态分派实现

    出于性能考虑,在实现中,为类在方法区中建立了一个虚方法表(Virtual Method Table)

    用于invokevirtual指令执行时,直接在该虚方法表中查找方法。

    虚方法表中存放着各个方法的实际入口地址

    如果子类没有重写父类方法,那么子类的虚方法表中,该方法指向父类方法的实现入口。 

    如果子类重写了,就指向子类自己的实现的入口。

    为了实现方便,相同签名的方法在子类和父类虚方法表中的索引都一样。

    虚方法表一般在类加载的链接阶段初始化,就是在类第一次初始化之后。

    为了invokeinterface执行,也建立了接口方法表(Interface Method Table)

5、动态类型语言支持

  动态类型语言可以实现在运行时自由地为类绑定字段和方法,这就要求,在进行方法分派时,可以有自己的选择。

  但是目前讲到的分派,方法分派时的查找都是规定好了的。

  因此,要支持动态类型支持,就要将方法分派的接口分享出来,让我们可以自己去进行分派。

  jdk1.7引入了java.lang.invoke包,提供了一种新的动态确定目标方法的机制:

  MethodHandle

    A method handle is a typed, directly executable reference to an underlying method, constructor, field,

    or similar low-level operation, with optional transformations of arguments or return values.

  也就是说,除了只能把类作为单独实体来使用,我们可以通过MethodHandle将方法也抽象成一个单独实体。

  (虽然也是通过类来实现的。。。)

  好了,我们现在能单独使用方法了,但是,还得找到它吧。

  这就涉及到怎么确定一个方法

    1、方法所属类

    2、方法简单名

    3、方法描述符(参数,返回值)

  MethodType

    A method type represents the arguments and return type accepted and returned by a method handle,

    or the arguments and return type passed and expected by a method handle caller. 

  MethodType封装了对方法描述符的表示。

  现在:

    1、类可以用类的Class对象表示;

    2、方法简单名——字符串

    3、方法描述符——MethodType

  就可以去找方法了。

  MethodHandles类为我们提供了许多根据上述标识找方法的封装。太贴心了。

  

  invokedynamic指令:

    同MethodHandle机制一样,只是MethodHandle是上层实现,invokedynamic是底层实现

    每一处invokedynamic指令的位置都被称作动态调用点(Dynamic Call Site)

    CallSite:

      A CallSite is a holder for a variable MethodHandle, which is called its target.

      An invokedynamic instruction linked to a CallSite delegates all calls to the site's current target.

    invokedynamic指令的第一个参数不是CONSTANT_Methodref_info常量,

    而是新增的CONSTANT_InvokeDynamic_info

    CONSTANT_InvokeDynamic_info包含三个信息:

      1、引导方法

      2、方法类型MethodType

      3、方法名称

      根据前面分析,方法名称、描述符有了,但是还差方法所属类。所以,引导方法中,应该要提供查找类!

    引导方法(Bootstrap Method):

      存放在BootstrapMethods属性中,是有固定参数,并且返回值是java.lang.invoke.CallSite对象的方法。

      代表真正要执行的目标方法调用。

    根据CONSTANT_InvokeDynamic_info中的信息,虚拟机找到并执行引导方法,得到一个CallSite对象,

    最终使用CallSite调用目标方法。

    现在有了方法的标识,谁去帮我们找呢?

    MethodHandles.Lookup lookup() :

      Returns a Lookup object with full capabilities to emulate all supported bytecode behaviors of the caller.

      Lookup对象可以模拟调用的字节码行为。就是它了。

   

6、 基于栈的字节码解释执行引擎

  主要注意,基于操作数栈,数据交换都要经过操作数栈。指令也是针对栈元素进行操作的。

  

  

 

 

 

  出处:

 https://www.cnblogs.com/lqblala/p/15144165.html

 


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