二、本单元目标
三、本单元知识详讲
10.1
10.1.1 API
概述★★
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概述:
API(Application Programming Interface)
,应用程序编程接口。Java API
是一本程序员的 字典 ,是JDK
中提供给 我们使用的类的说明文档。这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学 习这些类如何使用即可。所以我们可以通过查询API
的方式,来学习Java提供的类,并得知如何使用它们。
10.1.2 API
使用步骤★★
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打开帮助文档。
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点击显示,找到索引,看到输入框。
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你要找谁?在输入框里输入,然后回车。
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看包。
java.lang
下的类不需要导包,其他需要。 -
看类的解释和说明。
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学习构造方法。
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使用成员方法。
10.2 Scanner类
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一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。
10.2.1 Scanner类的使用★★★
Scanner sc = new Scanner(System.in); int i = sc.nextInt();
10.2.2 导包★★
使用import关键字导包,在类的所有代码之前导包,引入要使用的类型,java.lang
import 包名.类名;
举例:
java.util.Scanner;
10.2.3 创建对象★★★
使用该类的构造方法,创建一个该类的对象。 格式:
数据类型 变量名 = new 数据类型(参数列表);
举例:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
调用该类的成员方法,完成指定功能。 格式:
变量名.方法名();
举例:
int i = sc.nextInt(); // 接收一个键盘录入的整数
10.2.5 查看类★★
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java.util.Scanner
:该类需要import导入后使用。
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public Scanner(InputStream source)
: 构造一个新的Scanner
,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
10.2.7 查看成员方法★★★
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public int nextInt()
:将输入信息的下一个标记扫描为一个int
值。 -
使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下
1 //1. 导包 2 import java.util.Scanner; 3 public class Demo01_Scanner { 4 public static void main(String[] args) { 5 //2. 创建键盘录入数据的对象 6 Scanner sc = new Scanner(System.in); 7 //3. 接收数据 8 System.out.println("请录入一个整数:"); 9 int i = sc.nextInt(); 10 //4. 输出数据 11 System.out.println("i:"+i); 12 } 13 }
使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:
1 public class Student { 2 private String name; 3 private int age; 4 public void setName(String name) { 5 //name = name; 6 this.name = name; 7 } 8 public String getName() { 9 return name; 10 } 11 public void setAge(int age) { 12 //age = age; 13 this.age = age; 14 } 15 public int getAge() { 16 return age; 17 } 18 }
10.2.8 求和练习★★★
1 import java.util.Scanner; 2 public class Test01Scanner { 3 public static void main(String[] args) { 4 // 创建对象 5 Scanner sc = new Scanner(System.in); 6 // 接收数据 7 System.out.println("请输入第一个数据:"); 8 int a = sc.nextInt(); 9 System.out.println("请输入第二个数据:"); 10 int b = sc.nextInt(); 11 // 对数据进行求和 12 int sum = a + b; 13 System.out.println("sum:" + sum); 14 } 15 }
10.2.9 取最值练习★★★
1 import java.util.Scanner; 2 public class Test02Scanner { 3 public static void main(String[] args) { 4 // 创建对象 5 Scanner sc = new Scanner(System.in); 6 // 接收数据 7 System.out.println("请输入第一个数据:"); 8 int a = sc.nextInt(); 9 System.out.println("请输入第二个数据:"); 10 int b = sc.nextInt(); 11 System.out.println("请输入第三个数据:"); 12 int c = sc.nextInt(); 13 // 如何获取三个数据的大值 14 int temp = (a > b ? a : b); 15 int max = (temp > c ? temp : c); 16 System.out.println("max:" + max); 17 } 18 }
10.2.10 匿名概念★★
格式:
new 类名(参数列表);
举例:
new Scanner(System.in);
10.2.11 应用场景★★★
new Scanner(System.in).nextInt();
2.一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费,请看如下代码。
new Scanner(System.in).nextInt(); new Scanner(System.in).nextInt();
小贴士:一个匿名对象,只能使用一次。
3.匿名对象可以作为方法的参数和返回值
1 class Test { 2 public static void main(String[] args) { 3 // 普通方式 4 Scanner sc = new Scanner(System.in); 5 input(sc); 6 7 //匿名对象作为方法接收的参数 8 input(new Scanner(System.in)); 9 } 10 public static void input(Scanner sc){ 11 System.out.println(sc); 12 } 13 }
1 class Test2 { 2 public static void main(String[] args) { 3 // 普通方式 4 Scanner sc = getScanner(); 5 } 6 public static Scanner getScanner(){ 7 //普通方式 8 //Scanner sc = new Scanner(System.in); 9 //return sc; 10 //匿名对象作为方法返回值 11 return new Scanner(System.in); 12 } 13 }
10.3 Random类
此类的实例用于生成伪随机数。 例如,以下代码使用户能够得到一个随机数:
Random r = new Random(); int i = r.nextInt();
10.3.1 Random 使用步骤★★★
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java.util.Random
:该类需要 import导入使后使用。
查看构造方法
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public Random()
:创建一个新的随机数生成器。
查看成员方法
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public int nextInt(int n)
:返回一个伪随机数,范围在0
(包括)和 指定值n
(不包括)之间的int
值。
使用Random类,完成生成3个10以内的随机整数的操作,代码如下:
1 //1. 导包 2 import java.util.Random; 3 public class Demo01_Random { 4 public static void main(String[] args) { 5 //2. 创建键盘录入数据的对象 6 Random r = new Random(); 7 for(int i = 0; i < 3; i++){ 8 //3. 随机生成一个数据 9 int number = r.nextInt(10); 10 //4. 输出数据 11 System.out.println("number:"+ number); 12 } 13 } 14 }
10.3.2 练习获取随机数★★★
1 // 导包 2 import java.util.Random; 3 public class Test01Random { 4 public static void main(String[] args) { 5 int n = 50; 6 // 创建对象 7 Random r = new Random(); 8 // 获取随机数 9 int number = r.nextInt(n) + 1; 10 // 输出随机数 11 System.out.println("number:" + number); 12 } 13 }
10.3.3 猜数字小游戏★★★
游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数 number
。玩家猜测一个数字 guessNumber
,会与 number
作比 较,系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束。
1 // 导包 2 import java.util.Random; 3 public class Test02Random { 4 public static void main(String[] args) { 5 // 系统产生一个随机数1‐100之间的。 6 Random r = new Random(); 7 int number = r.nextInt(100) + 1; 8 while(true){ 9 // 键盘录入我们要猜的数据 10 Scanner sc = new Scanner(System.in); 11 System.out.println("请输入你要猜的数字(1‐100):"); 12 int guessNumber = sc.nextInt(); 13 // 比较这两个数据(用if语句) 14 if (guessNumber > number) { 15 System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了"); 16 } else if (guessNumber < number) { 17 System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了"); 18 } else { 19 System.out.println("恭喜你,猜中了"); 20 break; 21 } 22 } 23 } 24 }