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Java集合——List,Set,Map总结笔记
1. 集合 Collection
1.1 Java 集合框架
Java 集合框架位于 java.util 包中。Java 集合框架主要包括两种类型的容器,一种是集合(Collection),存储一个元素集合,另一种是图(Map),存储键/值对映射。Collection 接口又有 3 种子类型,List、Set 和 Queue,再下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有 ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap 等等。
集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构。所有的集合框架都包含如下内容:
- 接口:Collection,List,Set,Map 等。用于以不同的方式操作集合对象
- 实现类:是集合接口的具体实现。如 ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap
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算法:是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,如搜索和排序。这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现
集合和数组的区别:
- 集合长度可变,数组长度固定
- 集合中只能是引用类型,数组中既可以是基本类型也可以是引用类型
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集合中可以存储不同类型的元素(通常只存放同种类型),数组只能存储同一种类型
1.2 集合接口
接口 | 描述 |
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Collection | 最基本的接口,一个 Collection 代表一组对象,Java 不提供直接继承自 Collection 的类,只提供其子接口。Collection 接口存储一组不唯一,无序的对象。 |
List | List 接口是一个有序的 Collection,可以精确的控制每个元素的插入位置,通过索引访问元素,允许有相同的元素。List 接口存储一组不唯一,有序的对象。 |
Set | 具有与 Collection 完全一样的接口,但不保存重复元素。Set 接口存储一组唯一,无序的对象。 |
SortedSet | 继承于 Set,保存有序的集合。 |
Map | 存储一组键值对象,提供 key 到 value 的映射 |
SortedMap | 继承与 Map,使 key 保持升序排列 |
1.3 Collection 集合的方法
方法 | 描述 |
---|---|
boolean add(E e) | 在集合末尾添加元素 |
boolean remove(E e) | 删除值与 e 相等的元素,返回 true,若不存在,返回 false |
void clear() | 清除本类集中所有元素 |
boolean contains(E e) | 判断集合中是否包含 e |
boolean isEmpty() | 判断集合是否为空 |
int size() | 返回集合中的元素个数 |
boolean addAll(Collection c) | 将一个类集 c 中所有元素添加到另一个类集 |
Object[] toArray() | 返回一个包含本类集中所有元素的数组,数组类型为 Object[] |
Iterator iterator() | 迭代器,集合专用的遍历方式 |
2. List
List 接口是一个有序的 Collection,可以精确的控制每个元素的插入位置,通过索引访问元素,可以存储相同元素。List 接口存储一组不唯一,有序的对象。
List 共有三个实现类,ArrayList,Vector,LinkedList。
2.1 ArrayList
ArrayList 是最常用的 List 实现类,内部通过数组实现,允许堆元素进行快速随机访问。
由于数组存储需要整块内存空间,中间不能有间隔,当数组大小不足需要扩张时,需要将已有数组的数据全部复制到新存储空间中。当从 ArrayList 中间插入或删除元素时,需要对数组进行复制、移动,代价很高。因此只适合查找遍历,不适用于频繁的插入删除。
特点:
- 底层数据结构为数组
- 查询快,增删慢
- 线程不安全,效率高
- 可以存储重复元素
2.1.1 常用方法
方法 | 描述 |
---|---|
boolean remove(E e) | 删除指定元素,返回是否删除成功 |
E remove(int index) | 删除指定索引处元素,返回被删除元素 |
E set(int index, E e) | 修改指定索引处元素,返回被修改的元素 |
E get(int index) | 返回指定索引处的元素 |
int size() | 返回元素个数 |
boolean add(E e) | 将指定元素追加到集合末尾 |
void add(int index, E e) | 在集合中指定位置插入元素 |
2.2 LinkedList
LinkedList 是一个继承于 AbstractSequentialList 的双向链表,同时也可以被当做栈、队列或双端队列操作。
LinkedList 实现了 List 接口,能对它进行队列操作。
LinkedList 实现了 Deque 接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。
LinkedList 实现了 Cloneable 接口,即覆盖了函数clone(),能克隆。
LinkedList 实现 java.io.Serializable 接口,这意味着 LinkedList 支持序列化,能通过序列化去传输。
LinkedList 包含两个重要成员 header 和 size。 header 是双向链表的表头,是双向链表节点对应的类 Entry 的实例,Entry 中包含成员变量:previous,next,element,element 是该节点中存放的数据。
特点:
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底层数据结构是双向链表
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查询慢,增删快
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线程不安全,效率高
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可以存储重复元素
2.2.1 常用方法
方法 | 描述 |
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boolean add(E e) | 在链表末尾添加新节点 |
void add(int index, E e) | 在链表指定位置添加新节点 |
void addFirst/push(E e) | 在链表表头添加新节点 |
void addLast/offer(E e) | 在链表表尾添加新节点 |
E removeFirst/pop() | 删除第一个节点,并返回该对象 |
E removeLast() | 删除最后一个节点,并返回该对象 |
E remove(int index) | 删除指定位置节点 |
E get(int index) | 得到指定位置节点 |
int indexOf(E e) | 返回对象在链表中首次出现的位置,如没有返回 -1 |
int lastIndexOf(E e) | 返回对象在链表中最后一次出现的位置,如没有返回 -1 |
2.3 Vector
与 ArrayList 基本相同,通过数组实现,最大的区别是支持线程同步,某一时刻只有一个线程能够修改 Vector。但线程同步需要很高的消费,访问比 ArrayList 慢。
特点:
- 底层数据结构是数组
- 查询快,增删慢
- 线程安全,效率低
- 可以存储重复元素
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使用 synchronized 方法保证线程安全
3. Set
Set 具有与 Collection 完全一样的接口,Set 中的对象不可重复,除此之外可以把 Set 当做 Collection 使用。该集合用于存储无序元素,对象是否重复根据 hashCode 判断。
如果想让两个不同的对象被视为相等,就必须覆盖 Object 的 hashCode 方法和 equals 方法。
3.1 HashSet
HashSet 底层数据结构采用哈希表实现。元素的唯一性通过该元素类型是否重写 hashCode() 和 equals() 方法来保证。
HashSet 首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值相同,会接着通过 equals 方法比较,如果 equals 也为 true,则视为同一个元素。
HashSet 通过 hashCode 的值来确定元素在内存中的位置,一个 hashCode 位置上可以存放多个元素(多个元素存放在一个哈希桶中)。
特点:
- 底层数据结构为哈希表
- 元素无序且唯一
- 线程不安全
- 效率高
- 可存储 null 元素
3.2 LinkedHashSet
LinkedHashSet 继承于 HashSet,底层使用 LinkedHashMap 保存所有元素。方法操作上与 HashSet 相同。
特点:
- 底层使用 LinkedHashMap 保存元素
- 元素顺序与存储顺序一致
- 元素唯一
- 线程不安全,效率高
3.3 TreeSet
TreeSet 的底层数据结构为红黑树。实现了 SortedSet 接口,可以随时确保集合中的元素处于有序状态。
TreeSet 每插入一个对象都会进行排序,将其插入红黑树的指定位置,Integer 和 String 对象都可以进行默认的 TreeSet 排序,但自定义对象不可以。自定义类必须实现 Comparable 接口,并重写 compareTo() 方法才能使用 TreeSet。
重写 compareTo() 方法时,比较不同的值,需要根据小于、等于、大于来返回相应的负整数,零或正整数。
特点:
- 底层数据结构为红黑树
- 元素有序且唯一
- 只能添加同种类型对象
- 不支持快速随机访问
- 不允许元素为 null
3.3.1 常用方法
方法 | 描述 |
---|---|
E higher(E e) | 返回集合中大于等于给定元素的最小元素 |
E lower(E e) | 返回严格小于给定元素的最大元素 |
E higher(E e) | 返回严格大于给定元素的最小元素 |
SortedSet headSet(E e) | 返回此 Set 中所有小于 e 的子集 |
SortedSet tailSet(E e) | 返回此 Set 中所有大于 e 的子集 |
4. Map
List 和 Set 都继承自 Collection 接口,Map 不是。Map 用于保存具有映射关系的数据 key 和 value,通过键 key 查找值 value,它们可以是任何引用类型的数据,但 key 不能重复。
4.1 Map 的主要方法
方法 | 描述 |
---|---|
void clear() | 删除全部映射 |
boolean containsKey(E key) | 查询 Map 中是否包含指定 key |
boolean containsValue(E value) | 查询 Map 中是否包含指定 value |
boolean isEmpty() | 查询 Map 是否为空 |
E get(E key) | 返回指定 key 对应的 value |
E put(E key, E value) | 添加一对映射,如果有相同的 key 覆盖 value |
void putAll(Map m) | 将指定 Map 中映射复制到 Map 中 |
E remove(E key) | 删除指定 key 对应的映射,返回关联的 value |
int size() | 返回 Map 中的映射对数 |
Set entrySet() | 返回 Map 中所包含映射组成的 Set 集合,每个集合元素都是 Map.Entry 对象 |
Set keySet() | 返回 Map 中所有 key 组成的 Set 集合 |
Collection values() | 返回 Map 中所有 value 组成的 Colllection |
4.2 HashMap
HashMap 的主干是一个 Entry 数组。Entry 是 HashMap 的基本组成单元,每一个 Entry 包含一个 key-value 键值对。为了解决哈希冲突 HashMap 采用了链地址法,也就是数组+链表的方式。
因此大多数情况下 HashMap 可以直接定位到值,访问速度极快,遍历顺序不确定。HashMap 只允许一个键为 null,允许多条值为 null。且 HashMap 非线程安全。
JDK 8 对 HashMap 进行了修改,最大的不同是引入了红黑树提升 HashMap 的查找效率。在 JDK 8 中,为解决哈希冲突的链表中的元素超过 8 个以后,会将链表转换为红黑树,在此处查找是可以把时间复杂度降低至 O(logN)。
HashMap的构造函数
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public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { |
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if (initialCapacity < 0) |
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throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + |
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initialCapacity); |
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if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) |
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initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; |
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if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) |
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throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + |
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loadFactor); |
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this.loadFactor = loadFactor; |
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this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); |
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} |
initialCapacity 为 HashMap 的初始大小,loadFactor 为负载因子。
如果不填入构造参数,默认初始大小为16,负载因子为0.75。
特点:
- 底层数据结构:数组代表一对映射,链表/红黑树解决哈希冲突
- 访问速度快,效率极高
- 遍历顺序不确定
- 非线程安全
4.3 LinkedHashMap
LinkedHashMap 是 HashMap 的一个子类,底层数据结构是用双向链表连接起来的 HashMap,可以保留插入顺序,其存取过程基本与 HashMap 相同。 LinkedHashMap 通过维护一个额外的双向链表保证了迭代顺序。该迭代顺序可以是插入顺序,也可以是访问顺序。因此,根据链表中元素的顺序可以将其分为:保持插入顺序的 LinkedHashMap 和 保持访问顺序的 LinkedHashMap,其中 LinkedHashMap 的默认按插入顺序排序。 因此 LinkedHashMap 可以很好的支持 LRU 算法。
特点:
- 底层数据结构:双向链表连接 HashMap 中的 Entry 数组
- 可按插入顺序或访问顺序存储
- 可以很好的支持 LRU 算法
- 非线程安全
4.4 ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap 支持并发操作,是安全高效的 Map 集合,广泛应用于多线程开发。并发控制使⽤ synchronized 和 CAS 来操作,synchronized 只锁定当前链表或红⿊⼆叉树的首节点,这样只要 hash 不冲突,就不会产⽣并发,效率极大的提升。 JDK 8 后 ConcurrentHashMap 的数据结构改为 Node 数组+链表/红黑树的结构。 红黑树结构略有不同,HashMap 的红黑树中的节点叫做 TreeNode,TreeNode 不仅仅有属性,还维护着红黑树的结构,比如说查找,新增等等。ConcurrentHashMap 中红黑树被拆分成两块,TreeNode 仅仅维护的属性和查找功能,新增了 TreeBin,来维护红黑树结构,并负责根节点的加锁和解锁。
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Node:Node 对象是链表上的一个节点,内部存储 key、value,以及下一个节点的引用。节点中的 value 和 next 都用 volatile 修饰,保证并发的可见性
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ForwardingNode:当扩容时,要把链表迁移到新的哈希表,在做这个操作时,会在把数组中的头节点替换为 ForwardingNode 对象。ForwardingNode 中不保存 key 和 value,只保存扩容后哈希表(nextTable)的引用。此时查找相应 node 时,需要去 nextTable 中查找
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TreeBin:当链表转为红黑树后,数组中保存的引用为 TreeBin,TreeBin 内部不保存 key 或 value,它保存了 TreeNode 的 list 以及红黑树 root
ConcurrentHashMap 中添加映射的过程(put 方法)
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public V put(K key, V value) { |
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return putVal(key, value, false); |
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} |
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final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { |
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if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); |
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int hash = spread(key.hashCode()); |
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int binCount = 0; |
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for (Node<K,V>[] tab = table;;) { |
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Node<K,V> f; int n, i, fh; |
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if (tab == null || (n = tab.length) == 0) |
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tab = initTable(); |
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else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { |
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if (casTabAt(tab, i, null, |
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new Node<K,V>(hash, key, value, null))) |
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break; // no lock when adding to empty bin |
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} |
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else if ((fh = f.hash) == MOVED) |
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tab = helpTransfer(tab, f); |
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else { |
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V oldVal = null; |
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synchronized (f) { |
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if (tabAt(tab, i) == f) { |
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if (fh >= 0) { |
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binCount = 1; |
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for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { |
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K ek; |
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if (e.hash == hash && |
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((ek = e.key) == key || |
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(ek != null && key.equals(ek)))) { |
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oldVal = e.val; |
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if (!onlyIfAbsent) |
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e.val = value; |
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break; |
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} |
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Node<K,V> pred = e; |
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if ((e = e.next) == null) { |
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pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null); |
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break; |
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} |
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} |
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} |
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else if (f instanceof TreeBin) { |
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Node<K,V> p; |
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binCount = 2; |
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if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { |
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oldVal = p.val; |
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if (!onlyIfAbsent) |
|
p.val = value; |
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} |
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} |
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} |
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} |
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if (binCount != 0) { |
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if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) |
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treeifyBin(tab, i); |
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if (oldVal != null) |
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return oldVal; |
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break; |
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} |
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} |
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} |
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addCount(1L, binCount); |
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return null; |
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} |
具体流程:
- 给输入的 key 分配 hashcode,分配好后依次判断
- 判断是否需要初始化
- 判断 key 对应的 Node 数组是否为空,如果为空则用 CAS 写入数据
- 判断是否需要扩容
- 如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据
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如果链表长度大于
TREEIFY_THRESHOLD
,则将链表改为红黑树
特点:
- 底层数据结构:Node数组+链表/红黑树
- 线程安全高效,多线程使用
- 并发控制使用 synchronized 和 CAS,synchronized 只锁定当前链表或红⿊⼆叉树的首节点
4.5 HashTable
线程安全的 HashMap,同一时间只有一个线程能够修改 HashTable,并发性远远不如 ConcurrentHashMap,效率低下,不建议在代码中使用。
4.6 TreeMap
TreeMap 实现了 SortedMap 接口。能够把保存的记录根据键排序,默认为键值升序,也可以指定排序的比较器。如果使用排序的映射,建议使用 TreeMap。 TreeMap 底层为红黑树,将代表一对对映射的 Entry 数组作为节点连接成红黑树,不需要调优,红黑树自动平衡。 在使用 TreeMap 来保存自定义对象时,与 TreeSet 相同必须让自定义对象的类实现 Comparable 接口,并重写 compareTo() 方法。
特点:
- 底层数据结构为红黑树
- 存入映射按键值排序,默认升序
- 非线程安全
4.6.1 常用方法
方法 | 描述 |
---|---|
Map.Entry firstEntry() | 返回最小 key 对应键值对 |
Map.Entry lastEntry() | 返回最大 key 所对应的键值对 |
E firstKey() | 返回最小 key |
E lastKey() | 返回最大 key |
Map.Entry higherEntry(E key) | 返回位于 key 后一位的键值对 |
Map.Entry lowerEntry(E key) | 返回位于 key 前一位的键值对 |
E lowerKey(E key) | 返回位于 key 前一位的 key |
E higherKey(E key) | 返回位于 key 后一位的 key |
来源:https://www.cnblogs.com/wu-Chiyu/p/15397320.html