1.初识面向对象
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面向对象编程:oop,
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:封装、继承、多态
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代码运行角度:先有类后有对象
2.方法回顾和加深
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方法的定义:
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环和return的区别。
- 方法名:注意规范,见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)(可变参数...)
- 异常抛出:后面讲解
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方法的调用
- 静态方法:
- 非静态方法:
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
package com.oop.demo01;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法 static
//调用
Student.say();
//非静态方法 调用(创建一个new对象)
Student student = new Student();
student.say1();
}
//和类一起加载(可理解为static随类存在就已经存在)
public static void a(){
//b(); //会报错
}
//类实例化(new)之后才存在
public void b(){
}
}
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象和内存
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
Perosn perosn = new Perosn();
System.out.println(perosn.name); //null
Demo03.change(perosn);
System.out.println(perosn.name); //师兄
}
public static void change(Perosn perosn){
//perosn是一个对象,指向的:--->Perosn perosn = new Perosn();这是一个具体得人,可以改变其属性。
perosn.name = "师兄";
}
}
//定义一个Perosn类,有一个属性name
class Perosn{
String name;
}
3.对象的创建和分析
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类是一种抽象的数据类型,对某一类事物整体的描述,并不代表某一个具体的事物。
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对象是抽象概念的具体实例。
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使用new关键字创建对象:会分配好内存空间,还会给创建好的对象默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也成为了构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且有以下特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
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构造器必须掌握
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构造器详解:
作用:
1. new本质在调用构造方法
始化对象的值
**注意点**:
1. 定义了有参构造之后,若想使用无参构造,则必须显示无参的构造方法
Insert
this.当前类的属性=构造器的属性。
package com.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//默认构造器
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.是用来初始化值的
public Person() {
}
//一单定义了有参构造,无参就必须得显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
//构造器快捷键:ALT+Insert
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new实例化了一个对象
Person person = new Person("shixiong",23);
System.out.println(person.name + person.age +"岁了");
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义了有参构造之后,若想使用无参构造,则必须显示无参的构造方法
Alt+Insert
this.当前类的属性=构造器的属性。
*/
创建对象内存分析:
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总结:
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类与对象:类是一个模板,抽象。对象是一个具体的实例。
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方法:定义、调用
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对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈---堆
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属性:字段Field 成员变量
默认初始化:数字:0/0.0,char:u0000,boolean:false,引用:null
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对象的创建和使用
必须使用new关键字创造对象,构造器,Person person = new Person();
对象的属性:person.name
对象的方法:person.study();
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类:静态的属性(属性)、动态的行为(方法)
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4.面向对象三大特性
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封装(数据的隐藏):高内聚低耦合,高内聚(类的内部数据操作由自己完成)、低耦合(仅暴露少量的方法给外部使用)。
属性私有private,get/set
- 继承:本质是对某一类的抽象
- extends的意思是扩展。子类是父类的扩展。
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java中类只有单继承,没有多继承。(一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子)
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承父类的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
- [ ] object类:在Java中所有的类,都默认直接或间接继承object
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[ ] super VS this
super注意点: 1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行 2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中! 3.super和this不能同时调用构造方法! VS this: 代表的对象不同: this:本身调用者者对象 super:代表父类对象的引用 前提: this:没有继承也可以使用 super:只能在继承条件才可以使用 构造方法: this();本类的构造 super();父类的构造
- [ ] 方法重写:--->多态
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException--->Exception(大)
重写,子类的方法和父类的方法必要一致,方法体可以不同。
为什么需要重新:
1.父类的功能:子类不一定需要,或者不一定满足
Alt + Insert:override(重写)
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[ ] 多态
- 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的类型有很多
- 多态存在的条件:有继承关系、子类重写父类的方法、父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
- instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型
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多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
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父类和子类,有联系 类型转换异常!
ClassCastException!
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存在条件:有继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
Father f1 = new Son();
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不能重写的方法:
- static 方法,属于类,他不属于实例
- final 常量
- private方法
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instanceof关键字:
- 父类引用指向子类的对象
- 吧子类转换为父类,向上转型
- 吧父类转换为子类,向下转型:强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码!简介
抽象:封装、继承、多态! 抽象类,接口
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static关键字:代码块只执行一次
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可以直接调用:
//静态导入包 import static java.lang.Math.random;
5.抽象类和接口
- 抽象类:abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一点要声明为抽象类
- 抽象类不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
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接口:
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!专业的约束,约束和分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义一组规则
- 接口的本质就是契约。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.方法都是public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
6.内部类及OOP实战
内部类就是在一个类的内部在定义一个类。
一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
- 成员内部类
private int id = 45;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
};
public class Inner{ //加上一个static就是静态内部类,但id无发调用
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
/*public void getID(){
System.out.println(id);
}*/
//一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
class A{
}
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静态内部类
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局部内部类
public class Outer {
//局部内部类
/*public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}*/
- 匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类
//没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}