首页 > 网站开发 > JavaScript >
-
浏览器事件循环相关概念及其理解
相关解释
在打开浏览器的时候会创建出来若干进程,以便于完成相关任务,其实最重要的是渲染进程。
渲染进程的主要工作为:解析HTML,绘制CSS样式,执行JS代码等。
其中在执行JS代码的时候,会根据代码任务的类型创建出来若干队列,其中常见的有:
-
延时队列(
setInterval
,setTimeout
...) -
交互队列(
click
,resize
,scroll
...) -
微队列(
Promise
,MutationObserver
...)
但是,在执行代码的时候,所有的代码也就是被称之任务的是不分优先级的。也就是说在一个js文件中,依旧按照从上到下的顺序去解析执行代码。
然后在执行代码的时候会将不普通的任务进行分类,放到相应的队列中。比如在执行到延迟函数(setInterval
,setTimeout
)的时候就会将任务放到延时队列中,遇到Promise
函数就将任务放到微队列中。
虽然代码任务是不分优先级的,但是队列是分优先级的,其中微队列的优先级最高,交互队列比延时队列优先级高
在渲染主线程从上到下执行完所有的代码后,将会从不同的队列中读取任务继续执行。在从队列中读取的时候,微队列是最先被读取的。其次才是其他队列。
示例 1:
|
setTimeout(function() { |
|
console.log(1) |
|
}, 0) |
|
|
|
console.log(2) |
输出顺序是:2 1
因为渲染进程在执行的时候会从上到下依次运行,首先是运行到setTimeout计时器,这时候会有有一个负责计时的进程进行该任务,但是因为计时时间是0,所以会将回调函数所对应的任务放入延时进程中,与此同时,渲染进程仍然在继续进行中,紧接着就执行到了console.log(2)
,因此2将会被输出,然后所有的js代码都被执行完了,渲染进程会先去微队列中查询是否有任务,发现没有就去延时队列中,发现有任务,于是就执行该任务,所以输出了1。
示例 2:
|
function delay(duration) { |
|
var start = Date.now() |
|
while(Date.now() - start < duration) {}; |
|
} |
|
|
|
setTimeout(function() { |
|
console.log(1) |
|
}, 0) |
|
|
|
delay(2000) |
|
|
|
console.log(2) |
输出顺序是:2 1
首先是定义了一个普通的函数,然后遇到了计时器,因此会将该计时器结束后的任务放入到延时队列中,然后调用了delay
函数,并且传入了2000,该函数的作用是延迟duration
时间,在这个函数中虽然是一个什么都没干的循环,但是渲染进程仍要等待相应的时间,因为什么都没干是编写人员的想法,但是渲染进程需要去在相应的时间进行执行,然后在duration
时间之后,才遇到了console.log(2)
,然后执行完了所有的代码之后,渲染进程去微队列读取,去延时队列读取,才执行了console.log(1)
示例3:
|
setTimeout(function() { |
|
console.log(1) |
|
}, 0) |
|
|
|
Promise.resolve().then(function () { |
|
console.log(2) |
|
}) |
|
|
|
console.log(3) |
输出顺序是:3 2 1
首先是读取了计时器,然后将计时结束后的任务放入到了延时队列中,然后遇到了Promise
函数,然后会将相应的任务放入到微队列中,然后执行了console.log(3)
,然后渲染进程先去读取微队列发现其中有一个任务,所以将会立即执行微队列中的第一个任务,然后继续检测微队列中是否还有其他任务,发现没有任务了,将去读取延时队列中的任务
示例4:
|
function a() { |
|
console.log(1) |
|
Promise.resolve().then(function () { |
|
console.log(2) |
|
}) |
|
} |
|
|
|
setTimeout(function() { |
|
console.log(3) |
|
Promise.resolve().then(a) |
|
}, 0) |
|
|
|
Promise.resolve().then(function () { |
|
console.log(4) |
|
}) |
|
|
|
console.log(5) |
输出顺序是:5 4 3 1 2
首先遇到函数a
,不执行,然后遇到定时器setTimeout
,计时线程将会在时间结束后将任务放入到延时队列中,然后遇到Promise
函数,在结束后会将回调任务放入到微队列中,然后遇到了console.log(5)
将输出5,然后所有的代码执行完,去微队列中读取是否有任务,然后输出4,然后微队列中没有任务了,就去延时队列中读取是否有任务,读取到有任务,随即输出3,然后又遇到了Promise
函数,在当前的任务完成后,渲染进程又会先去微队列中读取是否有任务,然后输出了1,然后又有一个任务被放入到了微队列中,然后又先读取微队列中的任务,然后输出2
面试题1: 简述一下 JS 的事件循环
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的
for
循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说话目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定哪一个队列的任务先执行。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
面试题2: Js中的计时器能做到精确计时吗,为什么
不行,因为:
- 计算机的硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS 的计时器最终调用的的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
单线程是异步产生的原因
事件循环是异步的实现方式
出处:https://www.cnblogs.com/waheng/p/17207659.html