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  • Flutter使用Provider进行状态管理的实现

Provider是Flutter中一个非常流行的状态管理工具,它可以帮助开发者更有效地管理Widget树中的数据,本文主要介绍了Flutter使用Provider进行状态管理的实现,感兴趣的可以了解一下

一、使用Provider进行状态管理的基本用法
Provider是Flutter中一个非常流行的状态管理工具,它可以帮助开发者更有效地管理Widget树中的数据。Provider的核心思想是将数据模型放置在Widget树中可以被多个子Widget访问的地方,而不必通过构造函数手动传递。

1.添加provider依赖

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  provider: ^6.0.0

2.创建一个数据模型

import 'package:flutter/material.dart';
 
class CounterModel with ChangeNotifier {
  int _count = 0;
 
  int get count => _count;
 
  void increment() {
    _count++;
    notifyListeners(); // 通知监听者数据改变
  }
}

3.在应用中提供模型
在你的应用中,你需要在一个合适的位置(如MaterialApp的上方)使用ChangeNotifierProvider来创建并提供CounterModel的实例。

import 'package:provider/provider.dart';
 
void main() {
  runApp(
    // 注意:ChangeNotifierProvider要包装在MaterialApp之外
    ChangeNotifierProvider(
      create: (context) => CounterModel(),
      child: MyApp(),
    ),
  );
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomeScreen(),
    );
  }
}

4.使用Consumer或Provider.of读取和显示数据
在你的HomeScreen中,你可以使用Consumer或Provider.of来读取CounterModel的数据,并构建UI。

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Provider Example'),
      ),
      body: Center(
        // 使用Consumer来监听CounterModel
        child: Consumer<CounterModel>(
          builder: (context, counter, child) => Text('${counter.count}'),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // 不需要监听改变时,可以直接使用Provider.of来访问模型
          Provider.of<CounterModel>(context, listen: false).increment();
        },
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

当你点击浮动按钮时,increment方法会被调用,CounterModel中的计数器会增加,并通过notifyListeners通知Consumer重新构建,这样UI上显示的数字就会更新。

注意:

使用Provider.of(context)时,如果你不需要监听变化,可以设置listen: false,这样可以提高性能。
当模型更新时,只有通过Consumer或者Provider.of(context)(并且listen设置为true)获取模型的Widget才会重新构建。

二、管理多个不同的状态
如果你有多个不同的状态需要管理,你通常会为每种状态创建不同的模型。每个模型专注于管理一组相关的状态数据和行为。这样可以帮助你保持代码的清晰和分离关注点,使得每个模型都保持简单和专注。

但是,如果你的状态数据非常紧密相关,并且它们通常一起改变,那么将它们放在同一个模型中也是有意义的。

1.创建多个模型
计数器模型

class CounterModel with ChangeNotifier {
  int _count = 0;
 
  int get count => _count;
 
  void increment() {
    _count++;
    notifyListeners();
  }
}

主题色彩模型

class ThemeModel with ChangeNotifier {
  ThemeData _themeData = ThemeData.light();
 
  ThemeData get themeData => _themeData;
 
  void toggleTheme() {
    _themeData = _themeData == ThemeData.light() ? ThemeData.dark() : ThemeData.light();
    notifyListeners();
  }
}

2.同时管理多个状态
在你的应用中,你可以使用MultiProvider来同时提供多个模型:

void main() {
  runApp(
    MultiProvider(
      providers: [
        ChangeNotifierProvider(create: (context) => CounterModel()),
        ChangeNotifierProvider(create: (context) => ThemeModel()),
      ],
      child: MyApp(),
    ),
  );
}

你现在可以根据ThemeModel提供的主题数据来构建你的应用程序:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Consumer<ThemeModel>(
      builder: (context, themeModel, child) {
        return MaterialApp(
          theme: themeModel.themeData,
          home: HomeScreen(),
        );
      },
    );
  }
}

这样,你就可以在HomeScreen或者其他任何Widget中分别访问和操作CounterModel和ThemeModel了。通过这种方式,你可以将应用的不同部分的状态管理分离开来,从而使你的代码更加模块化和可维护。

三、异步获取状态
有时,我们不想在模型内部中直接管理状态,而是每次修改SharedPreferences中的缓存数据,以及直接从SharedPreferences获取状态。更进一步,比如异步从网络获取状态,也是类似的。

比如,我们要管理一个订阅状态。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
 
class SubscriptionStatusModel extends ChangeNotifier {
 
  // 订阅状态的异步读取方法
  Future<bool> get isSubscribed async {
    final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    return prefs.getBool('isSubscribeValid') ?? false;
  }
 
  // 更新SharedPreferences中的订阅状态
  Future<void> updateSubscriptionStatus(bool newStatus) async {
    final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    await prefs.setBool('isSubscribeValid', newStatus);
    notifyListeners();  // 通知监听器可能有变化
  }
 
}

在上面的代码中,isSubscribed 现在是一个异步 getter,每次调用时都会从 SharedPreferences 中读取订阅状态。updateSubscriptionStatus 方法现在会将新状态写入 SharedPreferences 并通知监听器。

这样修改后,你就需要在UI中相应地处理Future。例如,如果你在一个widget中使用这个模型,你可能需要使用 FutureBuilder:

FutureBuilder<bool>(
  future: provider.isSubscribed, // 假设` provider `是你的SubscriptionStatusModel实例
  builder: (context, snapshot) {
    if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
      // 等待数据时返回加载指示器
      return CircularProgressIndicator();
    } else if (snapshot.hasError) {
      // 处理错误情况
      return Text('Error: ${snapshot.error}');
    } else {
      // 使用订阅状态来构建widget
      bool isSubscribed = snapshot.data ?? false;
      return Text(isSubscribed ? 'Subscribed' : 'Not subscribed');
    }
  },
)

实际用例:

Stack(
  alignment: Alignment.center,
  children: [
    CustomScrollView(
       // ...
    ),
    Consumer<SubscriptionStatusModel>(builder: (context, provider, child) {
      return FutureBuilder<bool>(
        future: provider.isSubscribed,  
        builder: (context, snapshot) {
          if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
            // 等待数据时返回加载指示器
            // return CircularProgressIndicator();
            return SizedBox.shrink();
          } else if (snapshot.hasError) {
            // 处理错误情况
            // return Text('Error: ${snapshot.error}');
            return SizedBox.shrink();
          } else {
            // 使用订阅状态来构建widget
            bool isSubscribed = snapshot.data ?? false;
            return Visibility(
              visible: !isSubscribed,
              child: Positioned(
                left: 0,
                right: 0,
                bottom: 16,
                child: _subscribeButton(),
              ),
            );
          }
        },
      );
    }),
  ],
),

到此这篇关于Flutter使用Provider进行状态管理的实现的文章就介绍到这了,更多相关Flutter Provider状态管理内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持

原文链接:https://gamin.blog.csdn.net/article/details/136556092


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