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浮雕的算法:
 
下一行的红绿蓝颜色分量减去上一行的红绿蓝颜色分量,再加上128
 
如果小于0,那么等于0,如果大于255,那么等于255
 
 
 
R=R(i-1,j)-R(i,j)+128
 
G=G(i-1,j)-G(i,j)+128
 
B=B(i-1,j)-B(i,j)+128
 
主要代码如下:
 
    '浮雕1
    Private Sub btnEmboss_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles btnEmboss.Click
        Dim pSourceColor1 As Color
        Dim pSourceColor2 As Color
        Dim pDestColor As Color
 
        Dim destImg As New Bitmap(sourceImg.Width, sourceImg.Height)
        Dim R, G, B As Integer
        Dim R1, G1, B1 As Integer
        Dim R2, G2, B2 As Integer
 
        For i As Integer = 1 To sourceImg.Width - 1
            For j As Integer = 0 To sourceImg.Height - 1
                pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j)
                R1 = pSourceColor1.R
                G1 = pSourceColor1.G
                B1 = pSourceColor1.B
 
                pSourceColor2 = sourceImg.GetPixel(i - 1, j)
                R2 = pSourceColor2.R
                G2 = pSourceColor2.G
                B2 = pSourceColor2.B
 
                R = R1 - R2 + 128
                G = G1 - G2 + 128
                B = B1 - B2 + 128
 
                If R < 0 Then R = 0
                If R > 255 Then R = 255
                If G < 0 Then G = 0
                If G > 255 Then G = 255
                If B < 0 Then B = 0
                If B > 255 Then B = 255
 
                pDestColor = Color.FromArgb(R, G, B)
                destImg.SetPixel(i, j, pDestColor)
            Next
        Next
        picDest.Image = destImg
    End Sub
 
 
运行效果如下:
 
 
 
我还看到了另外一个算法:
 
 
 
下一行的红绿蓝颜色分量减去上一行的红绿蓝颜色分量的绝对值,再加上128
 
如果小于0,那么等于0,如果大于255,那么等于255
 
 
 
R=Abs(R(i-1,j)-R(i,j))+128
 
G=Abs(G(i-1,j)-G(i,j))+128
 
 
 
B=Abs(B(i-1,j)-B(i,j))+128
 
主要代码如下:
 
 
 
    '浮雕2
    Private Sub btnEmboss2_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles btnEmboss2.Click
        Dim pSourceColor1 As Color
        Dim pSourceColor2 As Color
        Dim pDestColor As Color
 
        Dim destImg As New Bitmap(sourceImg.Width, sourceImg.Height)
        Dim R, G, B As Integer
        Dim R1, G1, B1 As Integer
        Dim R2, G2, B2 As Integer
 
        For i As Integer = 1 To sourceImg.Width - 1
            For j As Integer = 0 To sourceImg.Height - 1
                pSourceColor1 = sourceImg.GetPixel(i, j)
                R1 = pSourceColor1.R
                G1 = pSourceColor1.G
                B1 = pSourceColor1.B
 
                pSourceColor2 = sourceImg.GetPixel(i - 1, j)
                R2 = pSourceColor2.R
                G2 = pSourceColor2.G
                B2 = pSourceColor2.B
 
                R = Math.Min(Math.Abs(R1 - R2) + 128, 255)
                G = Math.Min(Math.Abs(G1 - G2) + 128, 255)
                B = Math.Min(Math.Abs(B1 - B2) + 128, 255)
 
                pDestColor = Color.FromArgb(R, G, B)
                destImg.SetPixel(i, j, pDestColor)
            Next
        Next
        picDest.Image = destImg
    End Sub
其中Math.Min(A,B)将返回A和B中较小的值。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
运行效果如下:
 
 
 
 
 
由于.net平台下C#和vb.NET很相似,本文也可以为C#爱好者提供参考。
 
学习更多vb.net知识,请参看 vb.net 教程 目录
 
 
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原文链接:https://blog.csdn.net/uruseibest/article/details/70216122

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