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  • C#教程之C# 多线程系列(一)

线程是怎样工作的

1.多线程由一个线程调度器来进行内部管理,一个功能是CLR常常委托给操做系统。

一个线程调度器确保所有激活的线程在执行期间被合适的分配,等待或者阻塞的线程(比如,一个独占锁或者等待用户输入)不占用CPU资源。

2.在单核电脑上,一个线程调度器让时间片在每一个激活的线程中切换。在windows操作系统下,线程切换的时间分片通常为10微秒,远远大于CPU的开销时间(通常小于1微秒)。

3.在一个多核的电脑上,多线程实现了一个混合的时间片和真正的并发,不同的线程同时在不同的CPU上执行代码。还是存在某些时间片,因为操作系统需要服务它自己的线程,包括其他的应用的线程。

4.当一个线程的执行被内部因素打断,比如时间片,则说这个线程是抢占式的。在大部分情形下,一个线程不能控制自己何时何地被抢占。

进程与线程

线程并行运行在一个单独的进程中。进程之间是完全隔离的;线程在一定程度上隔离。运行在同一个应用程序下的线程共享堆内存。

进程间的切换:

先加载程序A的上下文,然后开始执行A,保存程序A的上下文,调入下一个要执行的程序B的程序上下文,然后开始执行B,保存程序B的上下文。。。

线程间的切换:

先加载程序A的上下文,然后执行A的A1线程,再执行A的A2线程。。。保存程序A的上下文;

1.线程结束无法重启

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class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(threadOne);
            thread.Start();
            Thread.Sleep(5000);
            //thread.Start();打开报错
        }
 
        static void threadOne()
        {
            for(int i=0; i<100; i++)
            {
                lib.put("t"+i);
                Thread.Sleep(10);
            }
        }
    }

一旦开始,一个线程的IsAlive属性返回true,直到这个线程结束。当传递给线程的构造函数的委托完成执行时,这个线程结束。一旦结束,这个线程不能重启。

2.内存隔离

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class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(threadOne);
            thread.Start();
            threadOne();//主线程调用
            Thread.Sleep(5000);
            //thread.Start();打开报错
        }
 
        static void threadOne()
        {
            for(int i=0; i<10; i++)
            {
                lib.put("t");
                Thread.Sleep(10);
            }
        }
    }