CLR给每个线程分配自己内存栈,因此局部变量可以保持分离。所以两次调用threadOne都正常打印了10个"t"。
3. 数据共享
class Program { static bool bDone = false; static void Main(string[] args) { Thread thread = new Thread(threadOne); thread.Start(); threadOne(); Console.ReadKey(); } static void threadOne() { if(!bDone) { bDone = true; lib.put("threadOne"); } } }
如果多个线程对同一个对象实例有相同的引用,这些线程就共享这个对象实例的数据。所以只会输出一个threadOne。
4.线程安全
上述例子,是有可能打印出两次threadOne的。当bDone被置成true之前,若主线程和子线程都已经通过if判定,将打印两次。
static void threadOne() { if(!bDone) { Thread.Sleep(50);//加上sleep后,会出现主线程和子线程都通过if判定后才把bDone置成true,所以打印两次threadOne, bDone = true; lib.put("threadOne"); } }
改进方式当读\写一个公共字段时,获取一个独占锁(exclusive lock)。C#提供了关键字lock。
class Program { static bool bDone = false; static readonly object locker = new object(); static void Main(string[] args) { Thread thread = new Thread(threadOne); thread.Start(); threadOne(); Console.ReadKey(); } static void threadOne() { lock (locker) { if (!bDone) { Thread.Sleep(50); bDone = true; lib.put("threadOne"); } } } }
当两个线程同时抢占一个锁时(在这个例子中,locker),一个线程等待,或者阻塞,直到这个锁释放。在这个例子中,这个锁保证一次只有一个线程可以进入代码的临界区域,然后“threadOne”只会被打印一次。代码在这种不确定的多线程背景下中被保护被叫做线程安全。
lock关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。在块的开始处调用 Enter,而在块的结尾处调用 Exit。这样可确保当一个线程位于代码的关键部分时,另一个线程不会进入该关键部分。 如果其他线程尝试进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。一个线程,当阻塞的时候,不占用CPU资源。
5.Join和Sleep
Join是一种同步方法,阻止调用线程 (即,调用的方法的线程),直到线程其Join方法调用已完成。 使用此方法以确保线程已终止。 如果线程不会终止,调用方将无限期阻止。
Join有多个重载方法,可以在Join方法中添加一个参数,milliseconds或者timeSpan。如果这个线程结束了则Join方法返回true,如果这个线程超时则返回false,但不结束该线程。
static void Main(string[] args) { Thread thread = new Thread(threadOne); thread.Start(); thread.Join();//等到thread线程结束后继续本线程 lib.print("end"); Console.ReadKey(); } static void threadOne() { lib.print("threadOne"); Thread.Sleep(3000); }
Sleep暂停当前线程一段指定的时间。
Thread.Sleep(TimeSpan.FromHours(1));//sleep一个小时
Thread.Sleep(500);//500 线程被阻塞的毫秒数。 指定零0以指示应挂起此线程以使其他等待线程能够执行。
当使用Sleep或Join暂停线程时,这个线程是阻塞的,不消耗CPU资源。