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C#教程之C# Ioc、DI、Unity、TDD的一点想法和实践
面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能、易扩展以及易复用的程序。其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP)。
依赖倒置原则(DIP):一种软件架构设计的原则(抽象概念)
控制反转(IoC):一种反转流、依赖和接口的方式(DIP的具体实现方式)
依赖注入(DI):IoC的一种实现方式,用来反转依赖(IoC的具体实现方式)
IoC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象创建和生存周期(DI框架)、
Unity:是微软推出的IOC框架
TDD:测试驱动开发,是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论
上面的内容都是抄的(英文不好,放在这里备查),相关的内容看了一些,不明觉厉。
曾经写了一个酒店读写房卡的程序,不同的酒店门锁是不一样的,同一个酒店也有可能更换门锁,程序流程:
1.通过Api获取当前酒店的门锁类型
2.如果需要则下载对应门锁的dll
3.实现读写功能
一、定义接口
新建一个类库(Lock.Interface),代码如下:
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namespace Lock { public interface ILock { /// <summary> /// 门锁初始化 /// </summary> /// <param name="password">初始化密码</param> /// <returns></returns> bool Init( int password); } } |
是不是算是IoC了?(我不确定)
二、单元测试
新建一个单元测试项目(Lock.Tests),代码如下:
1.门锁A单元测试
/// <summary> /// 门锁A测试 /// </summary> [TestClass()] public class LockATests { /// <summary> /// 初始化,password为正奇数 /// </summary> [TestMethod()] public void InitTest() { ILock l = new LockA(); var ret = l.Init(1); Assert.AreEqual(ret, true); ret = l.Init(2); Assert.AreEqual(ret, false); ret = l.Init(-1); Assert.AreEqual(ret, false); } }
2.门锁B单元测试
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/// <summary> /// 门锁B测试 /// </summary> [TestClass()] public class LockBTests { /// <summary> /// 初始化测试,password为正偶数 /// </summary> [TestMethod()] public void InitTest() { ILock l = new LockB(); var ret = l.Init(1); Assert.AreEqual(ret, false ); ret = l.Init(2); Assert.AreEqual(ret, true ); ret = l.Init(-1); Assert.AreEqual(ret, false ); } |
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