分别编译成功后,回到测试项目,添加引用,编译通过,运行测试:
算不算TDD?
四、主程序
1.添加控制台项目
2.添加Unity(5.8.6)包
3.修改App.Config为:
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name= "unity" type= "Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Unity.Configuration, Version=5.2.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=6d32ff45e0ccc69f" /> <!--上一些的内容网上复制过来有错误,后来查看UnityConfigurationSection的定义,复制了对应的程序集 type= "命名空间.类名,程序集" --> </configSections> <unity> <containers> <container name= "LockA" > <register type= "Lock.ILock,Lock.Interface" mapTo= "Lock.LockA,Lock.LockA" ></register> </container> <container name= "LockB" > <register type= "Lock.ILock,Lock.Interface" mapTo= "Lock.LockB,Lock.LockB" ></register> </container> </containers> </unity> <startup> <supportedRuntime version= "v4.0" sku= ".NETFramework,Version=v4.5.2" /> </startup> </configuration> |
4.引用接口
5.Main方法如下:
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static void Main( string [] args) { var container = new UnityContainer(); UnityConfigurationSection config = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName); config.Configure(container, "LockA" ); ILock l = container.Resolve<ILock>(); Console.WriteLine(l.Init(2)); Console.WriteLine(l.Init(1)); Console.WriteLine(l.Init(-1)); Console.ReadKey(); } |
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