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Python使用socketServer包搭建简易服务器过程详解
这篇文章主要介绍了Python使用socketServer包搭建简易服务器过程详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
官方提供了socketserver包去方便我们快速的搭建一个服务器框架。
server类
socketserver包提供5个Server类,这些单独使用这些Server类都只能完成同步的操作,他是一个单线程的,不能同时处理各个客户端的请求,只能按照顺序依次处理。
+------------+
| BaseServer |
+------------+
|
v
+-----------+ +------------------+
| TCPServer |------->| UnixStreamServer |
+-----------+ +------------------+
|
v
+-----------+ +--------------------+
| UDPServer |------->| UnixDatagramServer |
+-----------+ +--------------------+
两个Mixin类
+--------------+ +----------------+
| ForkingMixIn | | ThreadingMixIn |
+--------------+ +----------------+
各自实现了多进程和多线程的功能(ForkingMixIn在Windows不支持)
于是将这些同步类和Mixin类组合就实现了异步服务类的效果。
class ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer): pass
class ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer): pass
class ForkingUDPServer(ForkingMixIn, UDPServer): pass
class ForkingTCPServer(ForkingMixIn, TCPServer): pass
基本使用
由于server需要同时处理来自多个客户端的请求,需要提供异步的支持,所以通常使用上面的异步类创建服务器。在Windows系统中没有提供os.fork()接口,Windows无法使用多进程的ForkingUDPServer和ForkingTCPServer,只能使用ThreadingTCPServer或者ThreadingUDPServer;而Linux和Unix多线程和多进程版本都可以使用。
服务器主要负责接受客户端的连接请求,当一个新的客户端请求到来后,将分配一个新的线程去处理这个请求(异步服务器ThreadingTCPServer),而与客户端信息的交互则交给了专门的请求处理类(RequestHandlerClass)处理。
import socketserver
# 创建一个基于TCP的server对象,并使用BaseRequestHandler处理客户端发送的消息
server = socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1", 8000), BaseRequestHandler)
server.serve_forever() # 启动服务器,
只需要上面两行代码就可以创建开启一个服务,运行上面代码后常看本机8000端口,发现有程序正在监听。
C:\Users\user>netstat -anp tcp | findstr 8000
TCP 127.0.0.1:8000 0.0.0.0:0 LISTENING
ThreadingTCPServer可以对我们的请求进行接受,但是并不会进行处理请求,处理请求的类是上面指定BaseRequestHandler类,该类可以定义handle方法来处理接受的请求。
BaseRequestHandler的源码
class BaseRequestHandler:
def __init__(self, request, client_address, server):
self.request = request
self.client_address = client_address
self.server = server
self.setup()
try:
self.handle()
finally:
self.finish()
def setup(self):
pass
def handle(self):
pass
def finish(self):
pass
在server = socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1", 8000), BaseRequestHandler)中,BaseRequestHandler将作为参数绑定到服务器的实例上,服务器启动后,每当有一个新的客户端接接入服务器,将会实例化一个请求处理对象,并传入三个参数,request(连接客户端的socket)、client_address(远程客户端的地址)、server(服务器对象),执行init方法,将这三个参数保存到对应属性上。这个请求处理对象便可以与客户端交互了。
简单示例
import socketserver
import threading
class MyRequestHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
""" BaseRequestHandler的实例化方法中,获得了三个属性
self.request = request # 该线程中与客户端交互的 socket 对象。
self.client_address # 该线程处理的客户端地址
self.server = server # 服务器对象
"""
def handle(self):
while True:
msg = self.request.recv() # 接受客户端的数据
if msg == b"quit" or msg == "": # 退出
break
print(msg.decode())
self.request.send(msg) # 将消息发送回客户端
def finish(self):
self.request.close() # 关闭套接字
if __name__ == "__main__":
# 创建一个基于TCP的server对象,并使用BaseRequestHandler处理客户端发送的消息
server = socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1", 8000), MyRequestHandler)
server.serve_forever() # 启动服务器
我们创建了一个ThreadingTCPServer服务器,然后在传入的处理类MyRequestHandler,并在handle方法中提供与客户端消息交互的业务逻辑,此处只是将客户端的消息返回客户端。最后我们在finish方法中关闭资源,finish方法使用了finally机制,保证了这些代码一定会执行。
上一篇使用socket实现了一个群聊服务器,这个里使用socketServer将更加方便的实现
class MyRequestHandle(BaseRequestHandler):
clients = {} # 在类属性中记录所有与客户端连接socket。
lock = threading.Lock() # 互斥锁,各个线程共用
def setup(self): # 新的用户连接时,预处理,将这个新的连接加入到clients中,考虑线程安全,需要加锁
with self.lock:
self.clients[self.client_address] = self.request
def handle(self): # 处理客户端的请求主逻辑
while True:
data = self.request.recv(1024).strip() # 接受数据
if data == b"quit" or data == b"": # 客户端退出
with self.lock:
self.server.clients.pop(self.client_address)
self.request.close()
break
print("{}-{}: {}".format(*self.client_address, data.decode()))
with self.lock:
for _, c in self.server.clients.items(): # 群发
c.send(data)
def finish(self):
with server.lock:
for _, c in server.clients.items():
c.close()
server.server_close()def main():
server = ThreadingTCPServer(("127.0.0.1", 8000), MyRequestHandle)
# 将创建的所有线程设置为daemon线程,这样控台主程序退出时,这个服务器的所有线程将会被结束
server.daemon_threads = True
if __name__ == "__main__":
main()
上面requestHandlerclass中的handle方法和finish方式对应了上一篇中TCP服务器的recv方法和stop方法,他们处理请求的逻辑是相同的。只是上面使用了socketserver的代码变少了,处理的逻辑也变少了,TCPserver帮我们完成了大量的工作,这利于软件的快速开发。
内置的两个RequestHandlerClass
StreamHandlerRequest
StreamHandlerRequest顾名思义是一种流式的求情处理类,对应TCP协议的面向字节流的传输形式。我们从源代码分析。(去除了一些次要代码)
class StreamRequestHandler(BaseRequestHandler):
rbufsize = -1 # 读缓存
wbufsize = 0 # 写缓存
timeout = None # 超时时间
# IP/TCP拥塞控制的Nagle算法算法。
disable_nagle_algorithm = False
def setup(self): # 实现了setup,
self.connection = self.request
if self.timeout is not None:
self.connection.settimeout(self.timeout)
if self.disable_nagle_algorithm:
self.connection.setsockopt(socket.IPPROTO_TCP,
socket.TCP_NODELAY, True)
# 使用 makefile方法获得了一个只读文件对象 rfile
self.rfile = self.connection.makefile('rb', self.rbufsize)
# 获得一个只写的文件对象 wfile
if self.wbufsize == 0:
self.wfile = _SocketWriter(self.connection)
else:
self.wfile = self.connection.makefile('wb', self.wbufsize)
def finish(self): # 负责将这个 wfile 和 rfile方法关闭。
if not self.wfile.closed:
try:
self.wfile.flush()
except socket.error:
pass
self.wfile.close()
self.rfile.close()
使用StreamRequestHandler方法可以将这个socket包装成一个类文件对象,方便我们使用一套文件对象的方法处理这个socket,它没有实现handle方法,我仍然需要我们实现。我们可以这样使用它
class MyHandle(StreamRequestHandler):
# 如果需要使用setup和finish方法,需要调用父类方法,否则该方法将会被覆盖。
def setup(self):
super().setup()
# 添加自己的需求
def handle(self):
# 这里我们可以使用wfile和rfile来处理socket消息了,例如之前使用self.request.recv()方法等同于self.rfile.read()
# 而 self.wfile.write 等同于 self.request.send(),在handle方法中完成业务逻辑即可
def finish(self):
super().finish()
server = ThreadingTCPServer("127.0.0.1", MyHandle)
server.serve_forever()
StreamRequestHandler主要定义了两个新的 wfile对象和rfile对象,来分别对这个socket进行读写操作,当我们业务需要时,比如需要使用文件接口方法时,选择继承于StreamRequestHandler构建我们自己处理请求类来完成业务逻辑将会更加的方便。
DatagramRequestHandler
DatagramRequestHandler字面意思是数据报请求处理,也就是基于UDPServer的服务器才能使用该请求处理类
class DatagramRequestHandler(BaseRequestHandler):
def setup(self):
from io import BytesIO
# udp的self.request包含两部分(data,socket)它来自于
# data, client_addr = self.socket.recvfrom(self.max_packet_size)
# return (data, self.socket), client_addr
# (data, self.socket)就是这个self.request,在这里将其解构,data为recvfrom接收的数据
self.packet, self.socket = self.request
# 该数据包封装为 BytesIO,同样为一个类文件对象。
self.rfile = BytesIO(self.packet)
self.wfile = BytesIO()
def finish(self):
self.socket.sendto(self.wfile.getvalue(), self.client_address)
从源码可以看出,DatagramRequestHandler将数据包封装为一个rfile,并实例化一个ByteIO对象用于写入数据,写入的数据可以通过self.socket这个套接字发送。这样可以使用rfile和wfile这两个类文件对象的read或者write接口来进行一些IO方面的操作。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
原文链接:https://www.cnblogs.com/k5210202/p/13071577.html