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简单看看ThreadPoolExecutor原理(2)
完成任务的线程计数器
private long completedTaskCount;
//创建线程的工厂
private volatile ThreadFactory threadFactory;
//饱和策略,就是当线程池中线程数量达到最大值maximumPoolSize之后采取的策略
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
//当线程池中线程数量大于规定的核心数量之后,那些线程还是空闲的,那么最多存活的时间
private volatile long keepAliveTime;
//允许核心线程超时时间
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
//线程池核心数量
private volatile int corePoolSize;
//线程池最大线程数量
private volatile int maximumPoolSize;
//默认的策略就是抛出异常,还有CallerRunsPolicy策略(使用调用者所在的线程运行任务),
//DiscardOldestPolicy策略(调用poll丢弃一个任务,执行当前任务),DiscardPolicy策略,默默丢弃。不抛出异常
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
new AbortPolicy();
有个内部类Worker:
//由这个类可知,继承了AQS,这里state==0表示锁未被获取,state==1表示创建Worker默认状态 private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { //执行该任务的具体线程 final Thread thread; //线程执行的第一个任务 Runnable firstTask; //完成的任务计数 volatile long completedTasks;
还有几个饱和策略的内部类分别是AbortPolicy策略(抛出异常),CallerRunsPolicy策略(使用调用者所在的线程运行任务),DiscardOldestPolicy策略(调用poll丢弃一个任务,执行当前任务),DiscardPolicy策略(默默丢弃),这些后面会说到的;
三.ThreadPoolExecutor简单使用
首先我们看看线程池是怎么使用的,由最后的执行结果可知,当执行任务6的时候,线程池中线程都在使用中,而且阻塞队列已经满了,于是就出发拒绝策略去对多余任务进行处理;
package com.example.demo.study; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; public class Study0213 { //这里指定任务,实现Runnable接口 @Data @AllArgsConstructor static class MyTask implements Runnable { private int taskId; private String taskName; @Override public void run() { //这里没干什么,就是将任务的taskId和taskName打印出来 System.out.println(this.toString()); } } //实现拒绝策略,我们可以自定义处理方法,如果线程池中阻塞队列满了,就把任务怎么处理 static class MyRejected implements RejectedExecutionHandler { public MyRejected() { } @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { //把多余了的任务随便打印一下 System.out.println("当前被拒绝任务为:" + r.toString()); } } public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor( 1, // 线程池核心线程数coreSize 2, // 线程池最大线程数MaxSize 60, //存活时间60 当实际超过核心线程数的线程,如果这些线程有空闲着的,那么过一段时间就会被销毁 TimeUnit.SECONDS, //存活时间单位 new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3), // 有界阻塞队列 new MyRejected()//拒绝策略 ); //新建五个任务 MyTask mt1 = new MyTask(1, "任务1"); MyTask mt2 = new MyTask(2, "任务2"); MyTask mt3 = new MyTask(3, "任务3"); MyTask mt4 = new MyTask(4, "任务4"); MyTask mt5 = new MyTask(5, "任务5");
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