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简单看看ThreadPoolExecutor原理(4)
false;
Worker w = null;
try {
//这里新建一个Worker,注意,这个Worker中存放了当前线程和实现了Runnable接口的具体任务
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//独占锁,因为可能有多个线程同时执行execute方法
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//获取线程池状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) throw new IllegalThreadStateException();
//线程池状态满足条件的话将Worker添加到集合中
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
//释放锁
mainLock.unlock();
}
//到这里任务已经添加成功,再启动任务,由于在创建Worker的时候,构造器中使用的是
// this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
//注意,Worker实现了Runnable接口,于是就相当于Thread t = new Thread(worker),调用t.start()就是调用worker的run方法
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
//启动线程的start方法,实际上启动的是worker中观的run方法
public void run() {
runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
//获取当前线程
Thread wt = Thread.currentThread();
//获取当前Worker中的任务
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
//由于Worker也实现了AQS接口,这里就是将AQS中的state设置为0,允许中断,
//因为其他线程可能会调用线程池的shutdownNow方法
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
//如果当前Worker中的task==null或者从任务队列中获取task为空,就到这方法的最后执行清理工作,
//注意,这里就是线程池中的线程可以复用的关键,会不断的调用getTask()方法去任务队列中获取任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)))
&&!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//执行任务之前干一些事情
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//执行任务,这里就是我们自己定义的实际任务的run方法
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
//执行任务之后干一些事
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
//统计当前的Worker完成了多少任务
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
//执行清理工作
processWorkerExit
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