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打砖游戏,详解每一行代码,历经三个小时解析,初学可看(3)
, 1, 1, 1]] #定义砖块列表,砖块分为六列,五行,一个1代表一个砖块
self.brick_length = 80#砖块长度80
self.brick_wide = 20#砖块宽度20
def brickarrange(self):
for i in range(5):
for j in range(6): #遍历五行六列的砖块
self.brick_x = j * (self.brick_length + 24) #控制砖块的横向放置
self.brick_y = i * (self.brick_wide + 20) + 40 #控制砖块的高度
if self.brick_list[i][j] == 1: #如果是1,那就是砖块,则执行下面的语句,把它画出来
# 调用前面定义好的参数,把砖块画出来到窗口固定位置
pygame.draw.rect(self.game_window, self.brick_color,
(self.brick_x, self.brick_y, self.brick_length, self.brick_wide))
# 调用碰撞检测函数
self.ball_brick()
if self.distanceb < self.radius: #撞击到砖块
self.brick_list[i][j] = 0 #砖块就有1变为0
self.score += self.point#分数就加一
# 设置游戏胜利条件:全部砖块被打掉,即所有的1变为0
if self.brick_list == [[0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0]]:
self.win = self.win_font.render("You Win", False, (0, 0, 0)) #显示出“you win”,一切就归零
self.game_window.blit(self.win, (100, 130)) #控制“you win”位置
self.win_sign = 1 #win的标识,赢了
class Score(object):
'''创建分数类'''
def __init__(self, *args, **kw):
# 设置初始分数,开始的时候分数为0分
self.score = 0
# 设置分数字体为楷体,大小20
self.score_font = pygame.font.SysFont('arial', 20)
# 设置初始加分点数,撞击一次为1分
self.point = 1
# 设置初始接球次数,开始的时候撞击砖块0次
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