-
打砖游戏,详解每一行代码,历经三个小时解析,初学可看(7)
self.move_x
class Main(GameWindow, Rect, Ball, Brick, Collision, Score, Win, GameOver):
'''创建主程序类'''
def __init__(self, *args, **kw): #初始化
super(Main, self).__init__(*args, **kw) #调用(继承)父类的初始化,具体初始化看前面关于Main的类
super(GameWindow, self).__init__(*args, **kw)#调用(继承)父类的初始化,调用前面GameWindow这个类
super(Rect, self).__init__(*args, **kw)#这是对继承自父类的属性进行初始化。下面同理。
super(Ball, self).__init__(*args, **kw)
super(Brick, self).__init__(*args, **kw)
super(Collision, self).__init__(*args, **kw)
super(Score, self).__init__(*args, **kw)
super(Win, self).__init__(*args, **kw)
# 定义游戏开始标识
start_sign = 0
while True: #为真就执行
self.backgroud() #窗口背景
self.rectmove() #移动
self.countscore()#计算分数
if self.over_sign == 1 or self.win_sign == 1: #如果着两个标识为1就结束循环了
break
# 获取游戏窗口状态
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #触发事件为游戏结束/离开
sys.exit() #退出程序
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:#触发事件为鼠标移动
pressed_array = pygame.mouse.get_pressed() # 获取鼠标按键的情况(是否被按下
if pressed_array[0]:#如果为这种情况
start_sign = 1 #开始标识为1
if start_sign == 0: #开始标识为0
self.ballready()#调用球位置这个类
else:#不然的话
self.ballmove()#调用前面球移动这个类allmove
self.brickarrange()#调用砖块这个类
# 更新游戏窗口,重新开始
pygame.display.update()
# 控制游戏窗口刷新频率,频率越小效果越好,但是要求电脑性能越高,所以不能太低
time.sleep(0.010)
if __name__ == '__main__': #执行函数
pygame.init()
pygame.font.init()
catchball = Main()
最新更新
nodejs爬虫
Python正则表达式完全指南
爬取豆瓣Top250图书数据
shp 地图文件批量添加字段
爬虫小试牛刀(爬取学校通知公告)
【python基础】函数-初识函数
【python基础】函数-返回值
HTTP请求:requests模块基础使用必知必会
Python初学者友好丨详解参数传递类型
如何有效管理爬虫流量?
2个场景实例讲解GaussDB(DWS)基表统计信息估
常用的 SQL Server 关键字及其含义
动手分析SQL Server中的事务中使用的锁
openGauss内核分析:SQL by pass & 经典执行
一招教你如何高效批量导入与更新数据
天天写SQL,这些神奇的特性你知道吗?
openGauss内核分析:执行计划生成
[IM002]Navicat ODBC驱动器管理器 未发现数据
初入Sql Server 之 存储过程的简单使用
SQL Server -- 解决存储过程传入参数作为s
JavaScript判断两个数组相等的四类方法
js如何操作video标签
React实战--利用甘特图和看板,强化Paas平
【记录】正则替换的偏方
前端下载 Blob 类型整理
抽象语法树AST必知必会
关于JS定时器的整理
JS中使用Promise.all控制所有的异步请求都完
js中字符串的方法
import-local执行流程与node模块路径解析流程