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  • 前端基础之JavaScript(一)

一、JavaScript概述#

1.1 ECMAScript和JavaScript的关系#

1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。

因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

1.2 ECMAScript的历史#

年份 名称 描述
1997 ECMAScript 1 第一个版本
1998 ECMAScript 2 版本变更
1999 ECMAScript 3 添加正则表达式添加try/catch
  ECMAScript 4 没有发布
2009 ECMAScript 5 添加"strict mode"严格模式添加JSON支持
2011 ECMAScript 5.1 版本变更
2015 ECMAScript 6 添加类和模块
2016 ECMAScript 7 增加指数运算符(**)增加Array.prototype.includes

注:ES6就是指ECMAScript6。

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript)
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。

JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。

JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。

JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。

JavaScript 很容易学习。

二、JavaScript引入方式#

2.1 Script标签内直接书写JS代码#

<script>
  // 在这里写你的JS代码
</script>

2.2 引入外部JS文件#

<script src="myscript.js"></script>

三、JavaScript语言规范#

3.1 注释(注释是代码之母)#

// 这是单行注释

/*
这是
多行注释
*/

3.2 结束符#

JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符 。

四、JavaScript语言基础#

变量声明:

  • JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头;

  • 声明变量使用var 变量名;的格式来进行声明;

    var name = "Alex";
    var age = 18;
    

注意:

  • 变量名是区分大小写的。

  • 推荐使用驼峰式命名规则。

  • 保留字不能用做变量名。

补充:

ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

for (let i=0;i<arr.length;i++){...}

ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only

五、JavaScript数据类型#

5.1 JavaScript拥有动态类型#

var x;  // 此时x是undefined
var x = 1;  // 此时x是数字
var x = "Alex"  // 此时x是字符串

5.2 Number数值类型#

JavaScript不区分整数和浮点型,就只有一种数字类型。

var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123

还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。

常用方法:

parseInt("123")  // 返回123
parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456")  // 返回123.456

5.3 String字符串类型#

var a = "Hello";
var b = "world";
var c = a + b; 
console.log(c);  // 得到Helloworld

常用方法:

方法 说明
.length 返回长度
.trim() 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) 返回第n个字符
.concat(value, ...) 拼接
.indexOf(substring, start) 子序列位置
.substring(from, to) 根据索引获取子序列
.slice(start, end) 切片
.toLowerCase() 小写
.toUpperCase() 大写
.split(delimiter, limit) 分割

JS中拼接字符串一般使用“+”。

string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

两者的相同点:

  • 如果start等于end,返回空字符串;

  • 如果stop参数省略,则取到字符串末;

  • 如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

substirng()的特点:

  1. 如果 start > stop ,start和stop将被交换

  2. 如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

silce()的特点:

  1. 如果 start > stop 不会交换两者;
  2. 如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符);
  3. 如果stop小于0,则切割到从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符);

补充:

S6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

// 普通字符串
`这是普通字符串!`

// 多行文本
`这是多行的

文本`

// 字符串中嵌入变量
var name = "jason", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

注意:

如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。

JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */

5.4 Boolean布尔值类型#

区别于Python,true和false都是小写。

var a = true;
var b = false;

""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。

null和undefined:

  • null表示值是空的,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如name=null;
  • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。

null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

如果还不明白,上图吧!

img

img

5.5 对象(Object)#

JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数…此外、JavaScript允许自定义对象。

JavaScript提供多个内建对象,比如String、Date、Array 等等。

对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

5.5.1 数组#

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);  // 输出"ABC"

常用方法:

方法 说明
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() 反转
.join(seq) 将数组元素连接成字符串
.concat(val, ...) 连接数组
.sort() 排序
.forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
.map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组
5.5.2 forEach()#

语法:

forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

参数:

参数 描述
function(currentValue, index, arr) 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。
函数参数:
currentValue:必需。当前元素
index:可选。当前元素的索引值。
arr:可选。当前元素所属的数组对象。
thisValue 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。 如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值

img

img

5.5.3 splice()#

语法:

splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

参数:

参数 描述
index 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素

image

5.5.4 map()#

语法:

map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

参数:

参数 描述
function(currentValue, index,arr) 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数
函数参数: 
currentValue:必须。当前元素的值
index:可选。当期元素的索引值
arr:可选。当期元素属于的数组对象
thisValue 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。 如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined"

img

关于sort()需要注意:

  • 如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

  • 如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

    • 若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
    • 若 a 等于 b,则返回 0。
    • 若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)

可以使用以下方式遍历数组中的元素:

var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
  console.log(a[i]);
}

补充:

ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。

5.6 类型查询#

typeof "abc"  // "string"
typeof null  // "object"
typeof true  // "boolean"
typeof 123 // "number"

typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

对变量或者调用typeof运算符将返回下列值之一:

  • undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
  • boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
  • number - 如果变量是 Number 类型的
  • string - 如果变量是 String 类型的
  • object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

六、运算符#

6.1 算术运算符#

+ - * / % ++ --
var x=10;
var res1=x++;
var res2=++x;

res1;
10
res2;
12

上面的结果是由于x++和++x出现在赋值运算式中时,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!

6.2 比较运算符#

> >= < <= != == === !==

注意:

1 == “1// true  弱等于
1 === "1"  // false 强等于

上面这种情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误。

6.3 逻辑运算符#

 &&  ||  !  三者对应Python中的: and  or  not

6.4 赋值运算符#

= += -= *= /=

七、流程控制#

7.1 if-else#

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("yes");
}else {
  console.log("no");
}

7.2 if-else if-else#

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
  console.log("a < 5");
}else {
  console.log("a = 5");
}

7.3 switch#

var day = new Date().getDay();
switch (day) {
  case 0:
  console.log("Sunday");
  break;
  case 1:
  console.log("Monday");
  break;
default:
  console.log("...")
}

switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

7.4 for#

for (var i=0;i<10;i++) {
  console.log(i);
}

7.5 while#

var i = 0;
while (i < 10) {
  console.log(i);
  i++;
}

7.6 三元运算#

var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b
// 这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
var a=10,b=20;
var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;

x
10

出处:https://www.cnblogs.com/JZjuechen/p/15886773.html


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